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第三章 游戏概况(新书求收藏求票)(2 / 2)

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《征程》还有这技术性的革新,那就是在游戏中的时间比列和外界是5:1,也就是说游戏中五天外面才过一天。

这等于人在玩游戏还延长了生命。

而戴着游戏头盔一次最高可以在线12小时,游戏中就是两天半的时间。

这个时间段玩家在现实中会处于深层睡眠状态,要是使用游戏仓和配套营养液的话,一次最高可以在线3天,游戏中整整半个月。

而且游戏仓有按摩功能,不仅不会对人体有任何副作用,配上营养液还有微微增强人体机能的作用。

只是营养液的价格不菲,你买得起游戏仓只怕消耗不起营养液。

就像有人买了豪车最后却加不起油一样。

不过用游戏仓的下线后也同样要间隔12小时才能再进游戏。

从这一点也能看出有钱还是有优势的,买得起游戏仓自然就有更多的时间升级变强。

这种设定也有它的好处,那就是绝大部分用头盔的人不会因此耽误工作。

至于用游戏仓的人,他们工不工作很重要吗?

另外就是现在运作的财团正在与各大金融机构银行洽谈,会在适当的时候推出游戏币和现实币的互换业务。

不过一旦开通的话,不论是兑入还是兑出都将会收取每一笔互换的5%作为手续费。

在这个业务没开通前官方先设了一个交易平台,也是方便玩家交易,可以将想卖的东西挂在交易平台上,可以直接定价也可以采用计时竞价的方式。

平台同样也支持游戏币交易,不过你卖游戏币要有人买才行,或者你想买要有人卖才行。

不过每成功一笔交易官方同样也会收取5%的手续费。

平台交易是匿名交易,除了主脑创世之外不会有任何人知道交易者的信息,游戏运营方都不行。

另外就是如果要是开通货币直接兑换功能,那时候游戏的主导将完全交给系统智脑运行。

只有这样才能保证不会有人为的操纵。

《征程》的宣传片司阳看了足有几十遍,算是对游戏情况非常了解。

整个游戏就是以地球为蓝本的,只是放大了10-100倍不等。

当然只是面积扩大,山峰之类的只会适当调整高度。

不然那些高山高峰岂不是要变成无人能逾越的程度。

还有里面的人口数量将根据进入的玩家数量决定,大概比例为1:10。

有一个玩家进入游戏,对应的就会多十个NPC出来,不然地图太大人不够。

还有就是游戏中本身的NPC人口比列也会大大的增加。

游戏背景为冷兵器魔幻战争题材,都是采取各国历史背景比较突出的时期。

所以华夏这边选用的是最广为人知的三国时期,别的国家也都对应各自的冷兵器历史时期。

像太阳国就是幕府战国时期,不过那时候太阳国历史上已经有了初期的火药和火枪,在游戏中就给取消掉了。

既然是魔幻题材的战争游戏,那里面的人就要比实际上厉害太多。

什么魔兽妖兽龙骑士这游戏中可都是有的,还有那大型的战争场面更是让人热血沸腾,不仅是震撼也非常的真实。

从宣传片中就能看出,一个形象应该是关羽的人物,一刀下去巨大的刀芒斩出百步之远。

空中飞过的东西方巨龙都有,那画面不知道让多少人为之震撼。

不过各个国家之间都是有各种的关卡和壁障存在的,初期实力不够千万不要试图去挑战。

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