第六百五十六章 梦幻联动(1 / 2)
刚刚走进尚且还算属于「小作坊」行列的米哈哟公司总部的时候,蔡昊宇就已经闻风而至,步履匆匆的赶了过来。
一看到周东升,神态斯文的蔡昊宇登时面露灿烂笑容,十分亲切的说道:「今天这是吹什么风,把周总这位贵客吹到我们这里来了!」
饶是米哈哟一直都在专心致志的研发《崩坏3》这款崩坏三部曲的最终章,颇有几分「两耳不闻窗外事」的意思。
但是作为公司掌舵人的蔡昊宇,自然也不可能真的对外界的事情一点都不关心,最起码对于行业内的一些变动和消息,他都必须充分去了解清楚。
作为公司掌舵人,这也是他责无旁贷的责任所在。
其中,对于公司唯二的投资人,同时也算是名气最大的那一位,蔡昊宇自然也是十分关注的。
尤其是自打周东升的一番肺腑之言,成功打动了蔡昊宇之后,成为了米哈哟除了天使轮之外,第二位投资人。
从那个时候开始,蔡昊宇就一直都关注着这位投资人的动向,毕竟那一番能够打动蔡昊宇的肺腑之言,一直都让他记忆深刻。
在深受「二次元」影响的蔡昊宇看来,擅长「嘴遁」的,那一般可都是主角哟(滑稽)!
因此蔡昊宇没来由的相信,周东升这位「主角」必然不会简简单单的默默无闻,多半还会干出一些超出自己意料之外的事情来。
饶是有心理准备,但是周东升折腾出来的一连串动静,多多少少还是超出了蔡昊宇的预料之外。
在这不到一年的时间里,米哈哟连《崩坏3》这一个项目都还没有做出来的时候,周东升已经搞了多少次大事件了。
原本蔡昊宇尚且觉得,自己这位公司创始人,跟周东升这位投资人之间的关系,绝对是可以平起平坐的。
毕竟双方年龄相仿,自己甚至比周东升还要虚长几岁,并且米哈哟这家公司经过他们这些年的拼搏,也算是有那么一点成绩拿得出手的。
只是没有想到,仅仅不到一年的时间里,周东升崛起的速度之快,就已经到了蔡昊宇需要仰望的程度了。
这种世界的参差,带来的巨大冲击感,愈发坚定了蔡昊宇内心那点「中二」的想法。
所以这对待周东升的态度,自然是分外的热情,上次这样热情的态度,甚至为公司拿到了当下席卷全球的现象级游戏《绝地求生》的手游改编授权!
光是这份授权,再怎么保守估计,这份价值那都是以亿计算的,毕竟现在的《绝地求生》已经是日进斗金的情况。
这么赚钱的游戏,要是放到了更加赚钱的手游平台上,会不会创造出一个更直观的盈利奇迹呢?
饶是坚持着「技术宅拯救世界!」的公司口号,蔡昊宇也没有跟钱过不去的想法。
毕竟跟二次元世界不一样,三次元的世界里,拯救世界也好,改变世界也罢,都需要足够的经济基础作为支撑。
而不是全凭主角一张嘴和空喊口号,就可以实现的「梦想」。
所以,如果可以多一个强有力的「现金引擎」作为驱动,必然也可以让米哈哟这个公司走的更加长远不是?
而且,周东升也并不是说说而已,在口头授权之后不久,绝地求生公司就直接把授权的事情发到了米哈哟这家公司手中。
做与不做,全凭蔡昊宇个人抉择。
为此蔡昊宇也特地开了一个内部会议,最终全体达成共识,先加快完成《崩坏3》这崩坏三部曲的最终章,最后再视《崩坏3》的运营情况,抽调人手去做绝地求生这个项目。
必要时,再多招一些人手来补充,毕竟眼下米哈哟的人手,还不足以支撑多个项
目并驾齐驱。
饶是如此,周东升说到做到,愿意给米哈哟这个机会,这份人情蔡昊宇自然也是放在心中的。
所以对于周东升的热情态度,自然是没有半点水分,全是真情实感。
「没什么事不能来找老蔡你唠唠嗑吗?走去你办公室里聊一聊。」周东升乐呵呵的说道,搂着蔡昊宇肩膀称兄道弟。
「嗐,我自然是欢迎的,只是周总你这个大忙人,可不像是闲人呀,你那个短视频拍的,我可没少看……」
对于周东升这种亲呢态度,蔡昊宇也没有半点不适,反而是十分享受,内心也不由蹦出一个中二想法:咱这也算是主角团成员了吧?
来到蔡昊宇办公室,两人相对而坐,对其二次元浓度超标的办公室,周东升早已经是习以为常,只是看到宝可梦的摆件,不由内心一动。
顺手拿起一个皮卡丘,乐呵呵的说道:「最近火遍海外的宝可梦手游你应该知道吧?」
蔡昊宇仿佛是受到了什么莫大侮辱一样,「周总这话说的,简直就是对吾等二次元的质疑呀,我不光知道,我还玩上了!」
说完亮出自己的手机屏幕,屏幕上那略显熟悉的界面,周东升自然是不陌生的,虽然自己没有玩过。
但是没有吃过猪肉,也见过猪跑呀!
周东升不由啧啧称奇,顺势就接过手机扒拉了两下,「这游戏不是还没发行吗?还有锁区之类的限制……」
「没错,但是只需要一点小小的技术手段,就可以解决这些难题,当然我也只是仅限于个人体验……咳咳!」
蔡昊宇十分自豪的说道,随后似乎觉得这种手段也不值得大肆炫耀,连忙找补道。
「是挺有意思的,这种虚拟与现实结合的AR技术,蔡总觉得在游戏方面的运用前景如何?」周东升饶有兴致的问道。
相比起自己这个局外人而言,蔡昊宇这种行内人,或许会有什么不一样的见解,周东升对此十分好奇。
「e目前来看其实更多只是一种噱头,以目前的硬件基础来看,AR技术依旧只是华而不实的手段,在游戏上的运用也十分乏善可陈。」
「就像这款手游一样,更多是满足宝可梦IP拥簇者们,多年以来积蓄的那种可以捕捉宝可梦的幻想,结合AR有种幻想变成现实的冲击感。」
「但是单纯从游戏玩法上来看,新鲜感一旦褪去,其实还是挺乏味的……」
蔡昊宇作为行内人员,给出了几乎是一针见血的见解,事实上也的确如此,这款现象级手游,凭借着宝可梦这个全球数一数二的IP,创造了一系列可观的手游记录之后……