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第66章 血痕追凶(1 / 2)

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顺着马金轮的思路思考,刻琴恍然:“你的意思是,杀手昨天在杀死小媛后,打算去楼下洗澡。但因为自身受伤不轻,为避免伤口撕裂,只能缓慢挪动。”

“过程中,他不够小心,导致伤口流血滴落在地。可由于他的速度很慢,所以血滴的毛刺表现没有明显的倾向性。”

“就算你们分析的没错,”

刁得一皱起眉头:“这怎么就偏偏和我扯上了关系?”

马金轮不急不缓:“刚才这些都只是铺垫,我只是想论证“昨晚杀手受了比较严重的伤”这件事”。重头戏还在后面。”

“小媛的房间在14号,杀死小媛后,往下走,将在路过15、16号房后来到楼梯口。”

“所以,这两间房附近之所以会留下些微血迹,应该是因为昨日杀手杀死小媛后打算去一楼洗澡,这点没问题吧?”

”有问题。”

狗哥出手了。

其实他觉得马金轮这番分析没毛病,但他不希望对方能顺理成章地展开自己的燕国地图,所以打算提出一些合理的质疑,从而给他制造麻烦。

反正他昨天被马金轮定为首要怀疑对象,两人间早有梁子,他这时出言反驳也在情理之中。

玩的就是恩怨!

“你不是说你与11号的房门口也有些血迹吗?有没有可能,这些血迹是先于15、16号门口附近的血迹出现的?”

”毕竟,杀手未必直接下去洗澡,可能还要先回房拿毛巾。现在气温低了,可能还要先回房拿衣服。”

对于狗哥的质疑,马金轮并不意外。

“我觉得你说得有道理。”

他首先肯定了狗哥的猜测,补充:“行。既然如此,咱们就分两种情况讨论。先讨论第一种情况,即:15、16号门前的血先出现,而10、11号门前的血后出现。”

“杀手在楼下洗完澡后后打算回房休息,然后10、11号门前就出现了血迹。鉴于此,首先可以排除1~8号玩家的嫌疑。”

“因为,如果这位杀手的序号是1~8,住在左半区的他一定会选择较短路径回房,即使伤口流血,也不可能流到右半区来。”

“其次,排除16~11号玩家是杀手的可能。如果杀手是他们,血最多截至于11号门口,我的10号门口不可能有血。”.

“即使杀手杀人后还要开会,也会照顾受伤成员。一定是不受伤的人去找受伤的人,而不是受伤的人主动去找没受伤的人集合,对吧?”

“因此,在这种情况下,有嫌疑的玩家分别是9号和10号,也就是刁得一跟我。”

听完这番分析,刁得一面色微僵。

喝了口水润嗓子,马金轮悠哉游哉地继续:“接下来就是狗哥补充的第二种情况:即10、11号门口的血先出先,而15、16号门前的血后出现。”

“这种情况相对复杂,但仍旧可以首先排除12~16玩家是杀手的可能。因为如果他们中的任何一位是杀手,10和11号门前都不可能出现血迹。”

“现在,不妨以14号房为中心点,对玩家房间进行对半切割来做讨论。”

正常情况下,整个二楼格局分为左右两个半区。

左半区:从下往上,1~8号。

右半区:从上往下,9~16号。

然而,当以14号房作为新的点来切割大圆的话,得到的将是左上和右下两个半区。

上半区:7~14号;

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