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第78章 重力加速度(1 / 2)

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林辰与不知舞来到四楼。

幸好这里是密室,不存在自然风。否则,在这种温度下爬到如此高台,他们一定会在物理意义上体验一把高处不胜寒的感觉。

终于,登顶。

“说说你的思路?”

这儿只有他们两人,时间还有很多。

不知舞问道,她有些好奇,也有些期待。

然而,她千想万想,都没想到林辰接下来会说这么一句让她丈二和尚摸不着头脑的话。

“你觉得,我们现在还在地球上么?”

林辰缓缓开口。

地球…上?

不知舞怔了好一会儿。

“你想表达什么?”

“密室内没有窗户,我们看不到外面的日出日落和景色变换,处于一种与世隔绝的状态。别说地球了,我们甚至无法肯定我们处于一栋扎根于地面的建筑上。”

“地球拥有重力。生活在地球上,我们无时无刻都被地球吸引着,重力加速度为9.8/s2。可是,假如我们现在身处于一发火箭内部,火箭垂直向上,其向上的加速度也始终维持在9.8/s2呢?”

不知舞知觉喉咙有些干涩,她没想到林辰的思维能如此跳脱。

“这样一来…由于看不到周围的景物,所以我们无法分辨自己到底是在地球上,还是在火箭上。”

“确实。”

林辰点头:“假如我们在火箭上,手里拿着一个手电筒,平行于地面往前照光。就算光速再快,从发出到照射至对面墙壁也需要时间。又因为我们和手电筒有一个向上的加速度,这会导致光路出现偏差。”

“打个简单的比喻:拿着水管往前喷水,忽略重力和空气阻力的情况下,如果你是静止的,水柱就会径直往前喷射;但如果喷水过程中你在向上加速或受重力影响,水柱相对于你会以更快速度朝下坠落,它无法再径直朝前喷射。”

“我懂你的意思了。”

短暂震撼后,不知舞道:“所以,你认为问题出现在“使灯口光芒完整贴合于正对跳台对面幕布上的红框内”这句话上。由于我们在加速向上,这会导致另一边幕布上光的高度手电筒的光源初始高度更低。”

“只不过,光速太快,这种误差根本无法用肉眼发现,但它却客观存在。”

“没错。”

“可如果我们就是在地球上,而不是在太空船上呢?”.

不知舞微蹙柳眉。

“结果仍旧不变。”

林辰笑了笑:“同样是9.人话就是:站在地球上,受地球引力影响,你发出去的光会向下扭曲。

站在加速度为9.8/s2的、笔直向上的火箭内,受火箭加速度的影响,你发出去的光也会出现向下的扭曲。

而这两者的扭曲程度是完全一致的。

“确定这一点后,后续的推理就是水到渠成。”

顿了顿,林辰补充:“你应该也发现了,终极挑战中,不同玩家在点击红色按钮开始挑战后,铁块和滑索之间的摩擦力是不同的。体重更大的玩家,初始摩擦力越大,这是其一。”

“与此同时,铁块本身质量越大,摩擦力会因此减小,这是其二。”

“不难发现,即使在手电内塞入最重的配重体,摩擦力也没法完全消除。受其影响,铁块下滑的速度达不到9.8/s2的重力加速度。”

“第一,摩擦力大小和玩家体重的关系为正相关;第二,铁块上的质量和摩擦力大小的关系为负相关。鉴于这两点,我大胆推论:在玩家亲自站上铁块后,重量恰好达标,且此时系统会抹除掉铁块滚轮和绳索间的摩擦力。”

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