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第一百九十三章:小马哥的烦恼(2 / 2)

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此时,小马哥的手机响了,他皱了皱眉,之前已经开过会,春节期间不要打扰他过年,就算天塌下来也不行。

而且现在情信所有活动都已经结束,只留下一个积分兑换商品的鸡肋活动,还有什么大事?

他一看是互动娱乐事业部负责人打来的电话,小马哥心里咯噔一下,不会是联众游戏闹什么幺蛾子吧?

互动娱乐事业部,说白了就是游戏事业部,此时的鹅厂还不是游戏界那座不可翻越的大山,旗下也只有QQ游戏大厅一款休闲纸牌类游戏。

外加抄袭改版而来的QQ牧场。

鹅厂的QQ游戏大厅,也是抄袭而来的,抄袭的正是当时如日中天的联众游戏。

联众游戏98年创立,创始人鲍岳桥是互联网绝对的大佬,如果不是他开发了USDOS系统,电脑是不可能打出汉字的。

这位大佬和另外两位创始人五十万成立的联众游戏,仅仅五年时间,就成为全世界最大的网络游戏网站。

斗地主、象棋、军旗、升级、德州扑克等等游戏,吸引着国内玩家的青睐,尽管联众的平台槽点很多,而且有些项目还收费,毕竟是独家经营,日子过的很滋润。

当时玩家的网络流行语中,有北联众,南中游的流行用语。

直到03年8月份,鹅厂推出了第一版本的QQ游戏大厅,并且通过QQ导流,到了现在,QQ游戏大厅已经超越联众,成为国内最大的休闲游戏平台。

据说大佬鲍岳桥玩过一次QQ游戏,觉得鹅厂不足为敌,轻敌之下无视鹅厂,全心投入新的项目,联众游戏也不再升级系统。

轻敌,让联众游戏输的一败涂地。

而且联众游戏早期也做过即时通讯,类似于QQ,时间上比鹅厂也要早一些,只不过觉得不赚钱,便没有继续。

如果联众继续即时通讯,加上游戏的导流,恐怕互联网行业,不是如今的局面。要知道联众游戏02年初的用户多达一亿的注册量,月活量在两千万左右。

去年,联众卖给了韩国游戏公司,本以为背靠大树好乘凉,却被韩国游戏公司处处提防,最后连《地下城与勇士》也没交给联众代理,而是给了鹅厂。

鹅厂凭借着QQ的强大流量,不断升级,不断抢占市场。

最重要的是免费。

比如自定义角色头像和战绩显示,鹅厂免费,联众收费,不买会员就是空白一片。

比如鹅厂随便进入大厅就可以玩游戏,但联众收费,会员可以有权利踢走其他免费玩家。

加上鹅厂是完全照搬联众的模式,很多用户来到鹅厂游戏大厅之后,便再也没有离开过。

小马哥一度认为联众游戏已经不足为虑,已经开始着手研发大型网络游戏,向网易和盛大游戏看齐。

现在游戏事业部负责人一个电话打过来,让小马哥心里咯噔一下,联众游戏要反击了?

“喂?”小马哥微微皱眉。

“马总,情信那边出游戏了!”电话那头,负责人语气有些焦急。

闻言,小马哥心里又咯噔一下,徐泽那家伙搞什么嘛,大过年都不休息吗?小马哥脸色不太好看:“徐泽也开始弄游戏大厅了?”

“没有。”负责人苦笑摇头。

小马哥又是一愣,那徐泽出什么游戏?

难道……

“徐泽和联众联手了?让情信给联众导流?”

“也不是,徐泽出了一款大型音乐游戏,名叫劲舞团。”

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