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第二百二十章 射击游戏(求订阅)(2 / 2)

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“射击游戏向来是电竞项目一大热门分类,如今OBA、RTS都做了,赛事体系也正在组建,也到了开发一款射击游戏的时候了。”

“前世在电竞上发展最好的射击游戏主要就是四款,一是穿越火线、二是CSGO、三是绝地求生、四是守望先锋,应该先开发哪一款呢?”

莫余暗自思考。

CF和CSGO玩法很像,只不过一个稍微简单一个更加难一点,但其实本质没有太大差别。

绝地求生和守望先锋则又是另一种玩法。

四款游戏之中,要论先开发谁,他首先PASS掉的就是守望先锋,《神与神》已经推出,守望先锋这种和OBA很像的射击游戏容易造成审美疲劳,并不适合开发首选。

绝地求生则是对硬件要求很高,如今的时间线,大部分普通玩家无法畅快游玩,也被他放弃。

剩下的就是CF和CS了。

CF更适合国内宝宝体质,而CS则流着国外基因。

两款游戏都非常不错,但莫余还是更倾向于先开发CSGO。

首先CSGO的前身CS算是最早流行起来的射击游戏,奠定了射击游戏中的许多设定,有种祖师爷的意思。

其次则是CSGO先开发的话,CF还能后来居上。

但CF先开的话,那CSGO可就不太好说了。

CF太容易上手了,虽然精通很难,但CF中的玩法多样娱乐,不仅菜B能打,高手也能氪金变强变帅,而且强调了刚枪重要性,打起比赛来更容易上头,个人英雄主义更加浓厚,枪法好就是王道。

CSGO中枪法只是决定比赛胜利的因素之一,还有经济系统、战术分配、信息获取、投掷物运用等多种因素,比起CF更加强调团队意识。

两相对比,莫余真有点害怕CF一旦流传开来,CSGO玩的人就没了啊!

这个世界又没有CS,少了前任滤镜,CSGO能不能在CF的压迫下,再度逆势崛起,他可真说不准。

“其实最好的开发顺序还是从CSGO开始,然后CF、绝地求生、守望先锋,跟前世一样!”

“不过,现阶段市面上好像完全没有射击游戏,最多也就是魂斗罗,我到哪里去找人?”

“从神与神那边调人?还是从熔岩调人?”

莫余想来想去,都觉得不妥。

两个项目的人员本来就捉襟见肘,后续还有很多开发任务。

而且那些人同样也没有开发射击游戏的经验,调过来还是一样的局面,他觉得还是得挖一批人重新组建团队,专门开发射击游戏,力求真实,最好能够带着开发人员直接进靶场记录真实数据最为稳妥。

“进靶场倒还好说,找严局说说好话,治安管理那边应该能够通融一二。”

“倒是项目领头人......”

“看来还得想想办法!”

“先联系下猎头公司,看

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