第154章 全副武装(2 / 2)
价格:43000乐园点数
……
【提示:已激活破魔套装效果(3/3)】
【破魔套装(3/3)】
套装效果1,共鸣之阵:破魔三件套的装备效果额外增加200%。
套装效果2,魔力强化:魔力值上限提高20%,魔法伤害提高40%。
套装效果3,破魔时刻:当[储魔]效果储存的魔力超过3000点时,可发动套装技能,进入[破魔时刻],发动后立刻消耗1000点储存魔力值,且后续每秒消耗100点魔力值,储存的魔力值耗尽后自动退出[破魔时刻]。
*破魔时刻:持续期间获得[霸体],受到的物理与能量伤害减少60%,且造成的所有[魔法伤害]与[法术伤害]都将附带20%的[真实伤害]。
*提示:破魔时刻冷却时间为15个自然日,且每次使用后破魔套装耐久度永久降低15点。
……
破魔套装。
这件堪称法爷的梦幻套装的暗紫色套装,就是辛莱莱最初进入黑色四叶草世界的核心目标。
如果把破魔三件套拆开的话,完全可以说就是三坨废物,哪怕是最弱的暗紫色单件装备,也不可能只有这么点效果。
可一旦凑齐三件套,那它就会瞬间成为暗紫色套装中当之无愧的前三的存在。
光是那常驻的30点防御力和30%的物理能量免伤,就能直接让无数法爷瞬间变得比同阶的常规装备的坦系还硬,更别说还有40%的魔法伤害加成了。
至于最后的[破魔时刻],这东西一旦攒满魔力后开启,配合上前面的效果,直接能化身一个免伤高达90%且自带霸体效果的BOSS级别的存在。
虽然冷却时间长达整整半个月,并且最多只能使用4次,但在那50秒内,开启了[破魔时刻]的法爷就是场上唯一的主宰。
尤其是团战的时候,想象一下原本身板脆弱的法爷突然开启[破魔时刻],往敌人扎堆的敌方一冲,直接扛着所有人的火力疯狂输出40秒,并且伤害附带大量真伤会是个什么画面?
“不错,到时候再把装备幻化成黑色的就完美了。”
辛莱莱看了看镜子中穿着一身蓝色大衣,英姿飒爽的自己的身影,满意地点了点头。
接着,他将储物空间中的炎魔之握和树灵的庇佑还有狮心之怒以及钻石之誓约以及之前特地留下来的一条紫色品质的暗红色腰带全部取出,挨个给自己装备上:
……
【狮心之怒】
产地:黑色四叶草
品质:金色
类别:项坠
耐久度:20/20
装备需求:力量和智力不小于45点。
装备效果1,狂狮之怒:使用近战类武器攻击时,力量判定+10。
装备效果2,不屈之心:生命值低于10%时,将不会立刻进入[濒死],而是获得3秒[不屈]效果,[不屈]效果结束后再进入[濒死]状态。
*提示:[不屈之心]触发冷却为30天。
评分:400
简介:独自击败绝望之魔眼·维特的证明,那宛如不灭般的顽强生命力给人以深刻的印像。
价格:200000
……
【钻石之誓约】
产地:黑色四叶草
品质:淡金色
类别:戒指
耐久度:30/30
装备需求:智力不低于30点
装备效果1,不破的守护:可消耗1点耐久度在体表构建[钻石之铠],[钻石之铠]拥有高额基础防御力,持续10分钟。
装备效果2,钻石之愤怒:可消耗5点耐久度,召唤一只[钻石魔傀],[钻石魔傀]可自动释放[钻石魔法]。
*提示:[不破的守护]冷却时间为1天,[钻石魔傀]冷却时间为3天。
评分:230
简介:未来得及实现的承诺,化作不甘的誓约。
价格:69000乐园点数
……
【怨毒腰带】
产地:黑色四叶草
品质:紫色
类别:防具
耐久度:40/40
装备需求:智力不小于30点
装备效果1,腐蚀抗性:腐蚀,毒素类异常效果抗性+10。
装备效果2,怨恨之尸:可以释放一次范围型[尸体唤醒]术,释放后将会选中范围内智力属性不超过释放者的任意5具尸体,将其转化为无自主意识的[僵尸],听从发动者号令。
*提示:[怨恨之尸]冷却时间为1小时。
评分:120
简介:这是死亡也无法摆脱的怨毒诅咒,对死亡恶劣的亵渎。
价格:20000乐园点数
……
“啧啧,没想到有一天能打一次这么富裕的仗。”
辛莱莱看着自己的装备位,啧啧称奇。
一眼看去,他现在的11个装备位全部装满,并且没有一件装备的品质在紫色以下,具体的情况为:
……
【当前装备】
主武器位:渊墨(世界级·成长武器)
副武器位:魔导书·世界(金色·成长武器)
项坠位:狂狮之心(金色)
戒指位:钻石之誓约(淡金色)
防具位1:炎魔之握(暗紫色)
防具位2:怨毒腰带(紫色)
防具位3:破魔大衣(暗紫色·套装)
防具位4:破魔长裤(暗紫色·套装)
防具位5:破魔长靴(暗紫色·套装)
挂饰位:树灵之庇佑(金色满评分)
徽章位:竞技之巅(一阶第一)
……
“得亏了乐园现在的防具位是自定义的类型,不然的话还真不好办了。”
辛莱莱之前因为担心装备位不够的问题,在喝酒的时候特地问过破铜烂铁相关事项,因此了解过一些关于装备位…或者说乐园装备史的发展。
根据破铜烂铁的说法,在很早以前…至少他那位现居天启乐园的传奇铁匠老师还不是传奇铁匠的时候,乐园的装备位规则并不是现在这样。
那时的乐园烙印提供的常规装备位只有十个,[武器位]是[主武器+副武器]绑定在一起,同时[防具位]也只有3个,剩下的2个位置在当时是2个[护臂位]。
虽然总体上看起来和现在没什么太大区别,但事实上那时候的装备位的体验和现在的体验是存在巨大的差距的。
首先是[武器位],因为主副武器绑定在一个装备位上的缘故,导致当时的副武器只能选择跟主武器类型相似或者性质兼容的武器,不然地话根本就装备不上去。
还有2个[护臂位],看似没什么影响,但实际上严重干扰了契约者的选择。
因为对很多契约者,尤其是技法系契约者来讲,护臂这种东西几乎就等同于消耗品一样,以技法系的腰包,怎么可能支撑的起这种负担,这就导致过去的乐园中技法系契约者里有七成以上的人[护臂位]都是空着的。
甚至哪怕是有足够的财力的契约者,也很少会把2个[护臂位]同时用上。
不是因为别的,而是因为除非能找到两个强度相近并且性质兼容的护臂,不然的话弱一点的护臂根本用不了多久就会被强一点的那个护臂给挤爆。
因此,在经过大量契约者的反馈,以及一位天启乐园的契约者研究的关于装备位的全新理论支撑下,在黄金时代中期的时候,乐园的装备位终于迎来了一次变革。
[武器位]不再是[主副武器绑定],而是拆分成了[主武器]和[副武器]两个装备位,让契约者的武器组合有了更丰富的搭配空间,不再总是长刀加小刀,法杖加大书。
2个[护臂位]也直接变成了2个自定义的[防具位],让契约者能够更自由地佩戴装备,直接帮助无数契约者从到底该不该把这个[护臂位]利用起来的痛苦选择中解放了出来。
事实上,乐园对装备方面的变更还不止如此,比如装备品质的评分区间,乐园就曾进行过一次调整,让其变得更符合评定逻辑。
可以说,随着时代的发展,乐园本身的制度也一直再朝着一个更完美和合理的方向完善与优化。
包括烙印等级的提升机制也是,过去的时候,乐园内的烙印等级的提升幅度与契约者的实际表现和收获一直存在一个误差值。
具体来讲就是,因为计算方式的问题,导致低阶的时候如果世界结算的评价过高,反而会出现得到的奖励和烙印等级的比例还不如低评价契约者多的情况。
用实例来说明的话,就是一名契约者如果取得了S+的评价,会直接提升5级的烙印等级,但他获得的属性点奖励却只有20点左右,而一些只得到B+级评价的契约者,明明烙印等级只提升了2级,但获得的属性点却在10点以上。
看似是优秀的契约者每个世界获得了更多的属性点,但实际结果却是优秀的契约者每提升一级烙印等级所收获的属性点还不如普通契约者的多。
这种不合理的算法最后导致的结果便是那些更优秀的契约者明明无论是表现还是承受的危险都远强于普通契约者,但最后自身的属性反而还落后了那些跟自己同级的普通契约者。
虽然乐园为了改善这种现象,在七阶往后加入了单次世界烙印等级提升上限的机制,但终究改变不了算法本身存在问题的事实。
于是,在一次恰当的契机下,乐园对烙印等级与世界评价和结算奖励的计算方式进行了一次彻底的优化。
最终的结果便是辛莱莱现在看到的这个版本。
烙印等级的提升幅度、世界评价、结算奖励达成了完美的正相关。
以S+评价提升了10级烙印等级的契约者和以B+级评价提升10级烙印等级的契约者之间,属性点的收获也会存在一个不可弥补的巨大差距。
同时,烙印等级提升的单次上限也被乐园彻底取消。
只要能取得S+评价,就会直接以S+评价对应的奖励档位直接提升大量烙印等级,以此来督促契约者去主动争取更高档次的评价。
“这种全新的算法相比于过去的旧算法,能更好地筛选强者,淘汰弱者,同时也更契合如今的这个时代。”
“正因为如此,在这个时代,区分同阶契约者梯队的方式再简单不过。”
“能一直以A-级以上的评价晋升而来的契约者,便是第二梯队的契约者,能一直以S-级以上评价晋升而来的契约者,就是第一梯队的契约者。”
“至于第一梯队之上的顶尖梯队?那就要看他们有没有赴死的觉悟了。”
“一个世界获得40点属性点是S+评价,获得60点属性点,也同样是S+评价,仅此而已。”
这是83203当时当着辛莱莱的面说出的话语,对方用最冰冷和直接的数据,将事实摆到了辛莱莱眼前:
“黄金时代,自始至终都是属于天才的黄金时代,对于普通人来讲,这个时代不过是万物沦陷到黑暗前的最后的黄昏罢了。”
“而对你们这种明明不是天才,却想要和那些天才并驾齐驱甚至超越他们的人而言,这个时代对你们来讲既不是黄金也不是黄昏,而是……”
“最糟糕的地狱。”
……
关于烙印等级和装备位的设定也都交代完了,头疼,蚊子当时为啥会写出【主武器位:斩龙闪+封魔刀鞘】这种两件装备占着一个位置的神奇东西_
PS:大概还有3章结束间卷(下个世界的准备+称号介绍+看报),也暂时别急着说主角现在东西太强,我还在思考这些东西够下个世界活下来了吗……