第132章 网游市场的黄金十年(2 / 2)
这个网站,齐文一开始就没想着利用它来赚钱,在他的布局里,这个网站的作用是吸引和圈定用户,不断增加用户使用粘性,作为一个入口,为之后他推出网络游戏和网页游戏引流。
网络游戏和网页游戏,才是齐文互联网商业布局中的重中之重。
无他,齐文就是看中了游戏板块的吸金能力。
也只有网游,才能为齐文的互动娱乐公司带来巨大的现金流,以支撑公司未来在其他产业上的布局。
但是目前,华夏国内的网络游戏还处在萌芽阶段。
国内厂商技术研发实力不足,纷纷采取了大量引进游戏的策略,《千年》《红月》《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作,随后,各种网络游戏如雨后春笋一般涌现出来。
从此,网络游戏这个亟待发展的新兴产业进入了华夏国这块无比广阔的市场,网游市场走上了飞速发展的黄金十年。
今年的7月份,圣大公司就将引进韩国网络游戏《传奇》(对,没错,就是今天“一刀999级,是兄弟就来砍我”的最初版本),游戏经典的三职业分配和大型团战成为后期网游的标配,国战、pk、红名、攻沙等词汇,更是成为了一代玩家挂在嘴边的关键词。
这款游戏当时在华夏国市场取得了巨大的成功,街头巷尾大大小小的网吧里面大都是在玩《传奇》的玩家,这款游戏当年的火爆程度绝对不亚于今天的《王者荣耀》和《英雄联盟》,可以说是盛极一时。
短短两的年时间,《传奇》便为圣大网络带来了1亿元人民币的游戏净利润收入,圣大公司之后也凭借这款游戏在美国纳斯达克股票市场成功上市。
与此同时,中国厂商也开始快速跟风,踏上征途。
同年的11月,网益公司推出《大话西游onle》,标志着网益开启了西游系列,同时也吹响了门户网站进军网络游戏产业的号角。
之后推出的《大话西游2》和之后的《梦幻西游》,更是奠定了网益回合制网游的霸主地位,从此网络游戏成为了门户网站新的利润增长点。
2001年,可以说是华夏网游历史上具有里程碑意义的一年。
圣大和网益率先盯上了网游这块大蛋糕,并成功吃到了第一口,之后,九成、找狐纷纷入局,或代理,或研发,都在分享这场饕餮盛宴。
网游本身的特性就是可发展的,任何一款网游经过几年的积累,内容都会无比庞大。
玩家在一款网络游戏中玩的时间越长,再转投其他游戏的成本也就越高。
这也导致新网游的开发会越来越困难,除了新加入的新玩家,要吸引老玩家就必须有超过老网游转换成本的吸引力。
但是,一款新网游的开发所需要的资金和人力资源是庞大的,这显然不是一件容易的事情。
不得已的情况下,齐文只好先做起了导航网站和小游戏网站,并不断的在股票和期货市场试水,以寻求获得更大的资金回报。
时不我待,齐文打算尽早开启公司在网络游戏上面的研发,越早进入网游这个行业,才能以较低的成本去招揽人才,抢占市场,分得更大的蛋糕。
“现在是5月份,离美丽国的911事件还有4个月,快点到来吧,我都有点等不及了。”齐文心里暗想道。