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第521章 反应和预判!(2 / 2)

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“螳螂就在后面,这一波不能冒险,RT也很清楚一点,这个时候绝对不能心急。”

“嗯,潘森去刷石头人了,那么这一波肯定是打不起来了。”

“反正残血的防御塔就在那不会跑,咱们可以点,等下一波盾好的时候再去点,一样可以稳稳地拿掉。”

只不过,RT能等,对面的KTB却等不下去了。

画面中,当薇恩将解说台上也是一片哇哇哇。

根据娃娃等人的分析,这一波如果不是薇恩打断了女坦E的话,那么极有可能连下一个Q都等不到就直接被秒。

要知道,当前版本进化了Q,且触发了孤立无援的螳螂伤害可是极高的。

就刚才,哪怕没有日女接上控制和点燃,薇恩被螳螂输出了两秒后也是瞬间没了半血,直到一个Q进入隐身才脱离危险。

总结下来就是,林穆在关键时刻下的冷静和反应救了自己。

而就女坦刚才那个明显必中的E为什么会被打断,解说们也进行了各种分析和论证,但却并没有一个令人信服的说法。

在这方面,只有拥有丰富实践经验的人,才有发言权。

众所周知,女坦的E在出手时有一个相当明显的抬手动作,只要能够在太阳剑刃降临在你身上之前,那么就是可以打断的。

甚至于,哪怕剑刃已经指到了你,只要你能在日女飞向你之前E出手,同样有机会将其击退。

前世时,曾经有一个名为trapizi国外玩家专门花费时间总结过,根据他的统计,游戏中薇恩的E一共可以打断73个英雄的技能。

而测试过后,这位玩家也总结一套打断打断难度,共分为五层。

一:很容易就可以做到各种持续引导类技能

二:需要快速反应如蛮王E、剑魔Q、贾克斯Q、鳄鱼E等

二:需要把握时机以及超快速反应如瞎子Q二段、W一段,慎E、酒桶E、龙女R等

四,以上都需要具备,但还需要预判泰坦Q、阿木木Q、牛头W、乐芙兰W、皇子EQ等

五,其他人会以为你使用脚本如波比E

在这个难度分级中,日女的E被放到了第四层。

的的确确,除了精准的时机把握以及超快速的反应以外,林穆的这一个E,也确实有一些预判成分在内。

毕竟,如果光靠反应每一次就能化险为夷的话,那么像Faker这种反应无敌的变态,在比赛中就要成为不死的存在了。

话说回来,根据林穆自己的测试,他现在的反应,似乎已经不逊色Faker多少了。

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