第521章 反应和预判!(2 / 2)
“螳螂就在后面,这一波不能冒险,RT也很清楚一点,这个时候绝对不能心急。”
“嗯,潘森去刷石头人了,那么这一波肯定是打不起来了。”
“反正残血的防御塔就在那不会跑,咱们可以点,等下一波盾好的时候再去点,一样可以稳稳地拿掉。”
只不过,RT能等,对面的KTB却等不下去了。
画面中,当薇恩将解说台上也是一片哇哇哇。
根据娃娃等人的分析,这一波如果不是薇恩打断了女坦E的话,那么极有可能连下一个Q都等不到就直接被秒。
要知道,当前版本进化了Q,且触发了孤立无援的螳螂伤害可是极高的。
就刚才,哪怕没有日女接上控制和点燃,薇恩被螳螂输出了两秒后也是瞬间没了半血,直到一个Q进入隐身才脱离危险。
总结下来就是,林穆在关键时刻下的冷静和反应救了自己。
而就女坦刚才那个明显必中的E为什么会被打断,解说们也进行了各种分析和论证,但却并没有一个令人信服的说法。
在这方面,只有拥有丰富实践经验的人,才有发言权。
众所周知,女坦的E在出手时有一个相当明显的抬手动作,只要能够在太阳剑刃降临在你身上之前,那么就是可以打断的。
甚至于,哪怕剑刃已经指到了你,只要你能在日女飞向你之前E出手,同样有机会将其击退。
前世时,曾经有一个名为trapizi国外玩家专门花费时间总结过,根据他的统计,游戏中薇恩的E一共可以打断73个英雄的技能。
而测试过后,这位玩家也总结一套打断打断难度,共分为五层。
一:很容易就可以做到各种持续引导类技能
二:需要快速反应如蛮王E、剑魔Q、贾克斯Q、鳄鱼E等
二:需要把握时机以及超快速反应如瞎子Q二段、W一段,慎E、酒桶E、龙女R等
四,以上都需要具备,但还需要预判泰坦Q、阿木木Q、牛头W、乐芙兰W、皇子EQ等
五,其他人会以为你使用脚本如波比E
在这个难度分级中,日女的E被放到了第四层。
的的确确,除了精准的时机把握以及超快速的反应以外,林穆的这一个E,也确实有一些预判成分在内。
毕竟,如果光靠反应每一次就能化险为夷的话,那么像Faker这种反应无敌的变态,在比赛中就要成为不死的存在了。
话说回来,根据林穆自己的测试,他现在的反应,似乎已经不逊色Faker多少了。