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第132章 游戏策划与别离(1 / 2)

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出了这样的事情,叶开不得不在好莱坞又多呆了3天。√中

在这3天时间里,第天叶开是独自在酒店的房间里渡过的,不过也没有白过,他开始起策划新游戏的方案。

游戏主机的蓝本,叶开准备采用借鉴太阳国的红白机,那么游戏软件也就全部采用与红白机配套的游戏了。

由于叶开取消掉了作为游戏软件载体的卡带,而换成了有保护外壳的磁光盘,就避开了前世通过芯片解密而得到游戏软件数据的捷径,因为磁光盘存储数据的方式,是靠磁性的极性来存储的,不像前世的光盘,完全可以通过手段将记载坑的信息面与塑料基板分离,将信息面当做母盘来压制盗版光盘。

而任天堂的红白机是在3年7月中旬在太阳国次售,他售的第款‘猩猩’游戏,在太阳国引起了轰动。按照太阳国的开习惯,第代的红白机应该在3年5月开始立项研,因为采用的是成熟的芯片方案,所以样机出来得快,但是问题也很严重。

任天堂第代红白机使用颗理光制造的位的652中央处理器,内存和显存为2kb。颗可显示64种颜色的图像控制器(ppu),画面可显示2层卷轴和5个页面,其中2个背景页面各占用1kb显存,由于显存的限制,最多只能显示16种颜色。颗可编程的声音生器(psg),可以提供4个模拟声道和1个p数字声道,p数字声道表现连续的背景音。

成熟的芯片方案让第次设计这类游戏机的研人员,忽略了软件对硬件的影响,直接导致的后果就是,红白机与193年圣诞节的销售旺季失之交臂,直接损失过15亿日元,然而任堂却成功避免了信誉损害的危机,在消费者心目中逐渐建立起良好形象。

与之相对应的是,同样在193年圣诞节的美国,亚加力创造的十亿美圆规模的巨大市场崩溃,原因是亚加力放纵游戏厂商竞相制作劣质产品,引了消费者的排斥心理(artrishnetbsp;造成的后果就是,196年,任天堂在美国收3.1亿美元,这年美国游戏产业的规模4.3亿美元,而在年前,深陷亚加力冲击的美国游戏业的收入仅1亿美元。19年售的《级马里奥兄弟3》在美国售出7万套,在rb销量达4万,销售额5.5亿美元。

叶开必须要防止这样的事情生,毕竟叶开要进入这个市场,自然不能允许这些事件的生。不然崩溃的梅国游戏市场,就会让强势的太阳国人攻占。

因此,叶开必须要在冲击事件生之前,强行让亚加力退出市场,这个时间必须要选在2年,在2年的圣诞节叶开就必须推出自己旗下的游戏机和游戏光碟,才能有效地遏制嚣张的太阳国游戏产业四处蔓延。

想到这里,叶开不在迟疑,开始写任天堂第年推出的级玛丽赤色要塞绿色兵团小蜜蜂魂斗罗街霸坦克大战忍者双截龙飞龙之拳松鼠大战沙曼蛇洛克人炸弹人小精灵冒险岛等等游戏的软件策划。

按照太阳国人的尿性,前世这些游戏全都是用像素点组成游戏画面和游戏人物,因为硬件存储集成电路成本高,所以必须牺牲画面美感。而叶开的磁光盘容量可以达到1kb,成本也低廉,完全可以将游戏画面做得更精美些。

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