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第六十三章 回本【请支持正版!第一更】(1 / 2)

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任天堂总部楼下有洼水池,水池很浅清澈透底,阳光照射在鹅卵石上折射出七彩的光芒。

尾锦鲤扭动腰身,扰乱水流的同时将自己推向远方。池底的鹅卵石,静静地守望外界扭曲的世界。

“无尽幻想的销量数据统计出来了”任天堂情报部门的名员工闯进会议室大声的说道。

会议室内沉重的气氛略有松动,闯进来的员工,闭上了嘴手脚麻利的开始分发销售数据表单。

“十五万份无尽幻想首周卖了十五万份”名任天堂的中层看着表单最上册的文字说道,他的语气有些难以置信。尽管他知道无尽幻想是款优秀的游戏,但是它那高昂的售价,居然也能卖出去十五万份

“我们经过再三确认了,确实是十五万份,偏差不超过百分之十。”椭圆形会议桌对面的人说道。

终端零售店有隐瞒销量的传统,越是快消品,越难统计具体销量。

东西卖的好,他们会虚报更多的销量,以求屯更多的货。东西卖的不好,他们则会少报销量,准备更多的流动资金。

这就是牛鞭效应,是市场营销中普遍存在的高风险现象,是销售商与供应商在需求预测修正订货批量决策价格波动短缺博弈库存责任失衡和应付环境变异等方面博弈的结果,增大了供应商的生产供应库存管理和市场营销的不稳定性。

虽然游戏卡带没有像瓶装饮料市场那么大的牛鞭效应,但是家用游戏机卡带的黄金销售期按照以往的统计,只有六周,个半月的样子。

发售后六周的销量,基本就是这款游戏总销量的六到七成了。而首周销量又是最重要的数据,基本上能有黄金销售时期销量的五成。

无尽幻想首周销量统计为十五万套,实际首周销量大约在十三点五万套到十六点五万套浮动,黄金销售期的销售数量,基本上也就在二十七万到三十三万浮动。

无尽幻想普通版零售价为七千九百九十日元含税,比其它游戏普通版五千九百九十日元含税要贵了两千日元。

售价五千九百九十日元的游戏,首周销量能达到十五万份,哪怕二十万份都不让人吃惊。

但是,在家用电子游戏这样个价格敏感,游戏主机售价才两万五千六百日元的平台上,款游戏多卖两千日元,对销量的影响必然很大。

无尽幻想的销售价格构成是这样的。普通版售价七千九百九十日元,销售商家每销售份赚九百九十日元,任天堂收取代工费两千日元,任天堂收取销售仓储及宣传费五百日元,税五百日元。

7999920005005004000

每销售出张卡带,万户将得到四千日元的收益。

如果按照以往的数据进行推测,无尽幻想黄金销售期总销售额将会在十亿日元到十三亿日元的区间浮动。

如果无尽幻想的研发成本不是很高,就按亿日元的“大成本算”。再覆盖掉滞销卡带的成本后,个半月内的收益应该会超过亿日元。

虽说计算的不够准确,但是街机厂商推出的第款游戏,就能确保盈利而不是亏本就已经很不容易了。

按照如此的情形来看,万户很可能赢得与北海道拓殖银行的对赌。

“我觉得我们也应该制作款角色扮演的游戏。”另名中层说道。

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