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第四十章四年规划(1 / 2)

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莫邪开出了图形修改器之后,没有立即制作视频,而是等着买来了级笔记本,才开始工作,就是因为他不想做这种枯燥乏味的修改工作。

当然,如果直接利用级探测器之中的光脑,几秒钟就能够合成新的视频,而且效果还级震撼,但是,莫邪是用这个视频来完成作业,所以,他只能按部就班的,步步的开出能够曝光的程序。

莫邪早已经在光脑上模拟制作完成了这段视频,所以该怎么处理图片,该怎么修改内部景物,应该怎么扩大场景比例,他都心中有数。

现在只不过是利用处理软件,重新处理遍,顺便检测软件漏洞,修改缺陷。

段十分钟的视频,先是分解成万千张图片,其次放大地图比例,增加场景面积。

设置好了场景之后,用事先设计好的人和游蛇,覆盖图片当中的小蜥蜴和游蛇。

这些工作十分简单,但是,极其繁琐,比如视频当中的人,是需要跑动起来的,而游蛇则是要攻击人类,这些动作,都需要另外设计。

动画制作涉及到了动画引擎,也就是人物行走坐立跑攻击防御跳跃等等,这些都需要动画引擎来帮助完成。

当然,这么说也许不太好理解,那么说游戏引擎,很多人就好理解了。

游戏当中的人物行走奔跑打怪,还有技能动作,或者其他些特定动作,都是在游戏引擎的帮助之下完成的。

甚至行走跑跳都可以当做种技能,游戏人物跑动,就可以当做动了次技能,所以你的鼠标动,游戏人物就跑了起来,你点跳跃技能,游戏人物就跳跃起来。

而视频当中的人物动作,也可以如同游戏人物样,利用引擎帮助来完成动作的设计,而这又是个大工程。

当然,如果莫邪开套动画引擎,那么肯定是个大工程,但是,现在网上的免费资源很多,甚至很多都是开放了源代码的免费程序。

所以,莫邪只要拿来,优化下,甚至不用优化,直接利用现成的动画引擎设计套动作,让人物奔跑跳跃攀岩逃命的就可以了。

至于游蛇,主要是追击动作,所以不算太难,其中最主要的就是时间轴,如果时间出现错位,那么整段视频就毁了。

当然,这点莫邪是不用担心的,他利用的是段完整的视频,本身就有着准确的时间轴,只是这点就省了莫邪很大的功夫。

现在,莫邪只要设计好人物的动作,至于游蛇,只是根据地图适当放大身形,它们的动作都不需要重新设计。

这样来,动画引擎就十分重要了,莫邪这么想,感觉用游戏引擎制作动画会很方便。

只要把人物的各种动作,设定成技能表现出来,不管是战斗还是对话,甚至是表情,这样会不会更省钱

其实很多人都在问,为啥不能用游戏引擎做动画

这个主要是因为侧重点的不同,游戏引擎要考虑的东西比较多,画质肯定不是重点,做动画对画质的要求比较高,如果你对画质没要求的话,两个混用也不是不行。

游戏引擎是指些已编写好的,可编辑电脑游戏系统,或者些交互式实时图像应用程序的核心组件。

这些系统为游戏设计者,提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者,能容易和快地做出游戏程式,而不用由零开始。

游戏引擎包含的系统很多,有渲染引擎即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎物理引擎碰撞检测系统音效脚本引擎电脑动画人工智能网络引擎以及场景管理。

所以,游戏引擎在原则上来说,要比动画引擎更复杂,但是,这并不意味着用游戏引擎做动画更好,因为游戏引擎使用的图片像素太低。

“以后有时间,用游戏引擎完善套动画引擎也不错。”大体完成了这段视频的修改,莫邪关闭了电脑。

莫邪使用的游戏引擎,是在unity这款引擎的基础上修改出来的,能够配合初级智能操作系统使用。

当然,跟其他游戏引擎样,制作完成的画面,需要进行二次加工,要不然像素太低,看起来太过粗糙。

不过,就算这样,设计套类似游戏的技能动作,还是很方便的,所以说,用游戏引擎制作动画,是业内潮流,也是行业趋势。

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