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923 【雷霆之牢】和【雷霆之矛】(2 / 2)

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但最让云枭寒激动的还是冷却时间,从25秒降到2o秒就不说了,最关键的是从召唤出雷霆之矛后就开始计时,这意味着云枭寒提前2o秒出召唤雷霆之矛的话,可以在射出一后再立刻再召唤出一,进行二连射。

有多少玩家能扛住经过强化后雷霆之矛二连射,云枭寒觉得绝大部分皮甲和布甲职业挨上两,如果又不能在二连射的间隔期及时加血的话就死定了,甚至重甲职业如果不是血牛都未必能抗住这二连射。甚至单的雷霆之矛都能秒掉一些低级,但那没什么意义,云枭寒基本也接触不到低级玩家。

事实上,如果不是玩家对玩家的伤害减半,哪怕是和云枭寒差不多等级的玩家也很难抗住他一矛。

就在云枭寒想去找个怪试试手的时候,又一个惊喜出现了。

“玩家同时拥有雷霆之牢和雷霆之矛,两技能间出现联动反应,相关技能效果已更新。”

看到这条系统提示,云枭寒连忙去查看技能。

雷霆之矛多了一条联动属性:在激活雷霆之牢的情况下,由于周围电元素充足,雷霆之矛的凝聚时间缩短至o.5秒,雷霆之矛的冷却度加倍,冷却一秒视作冷却两秒,雷霆之矛如未使用则无效。且雷霆之矛享受一半的雷霆之牢的雷系伤害叠加加成。

这条联动属性意味着云枭寒如果在激活雷霆之牢前已经释放了雷霆之矛,那么雷霆之矛就能减少8秒的冷却时间。而如果云枭寒是在激活雷霆之牢后才召唤了雷霆之矛,那就只能减少雷霆之牢剩余的持续时间了。

而最后的小半条属性就更关键了,如果一个敌人被雷霆之牢电两次,那么下一次电击就会增加4o的雷系伤害,雷霆之牢的伤害低,增加4o作用也不明显,但雷霆之矛伤害高,哪怕只有一半,只加2o雷系伤害也是吓死人的啊。

可惜敌人在脱离雷霆之牢后这个叠加效果就会消失,不然云枭寒真的是见谁秒谁了。

雷霆之牢同样多了一条联动属性:在使用者手持召唤出的雷霆之矛,并同时激活雷霆之牢的情况下,雷霆之牢的单次电击伤害提升至3智力,雷系抗性临时提高至5o,在此期间可吸收5o雷系伤害并转化为自身生命值。

看到这条联动属性,云枭寒突然莫名的想笑,雷霆之矛这是变成了“引雷针”的节奏啊,还有加强效果。

不过接下来雷霆之矛的测试结果就让云枭寒稍微有点失望了,他知道雷霆之矛的弹道较窄,但真没想到这么窄,像一般的远程法术,弹道宽度都在12码左右,而云枭寒凝聚出来的雷霆之矛相当细,说是长矛,实际上更像一根竹竿,而不是长矛,直径大概只有o.75码左右,长度倒是挺长的,大概有6码左右,也就是相当于2米长。

而且就这直径和长度,八成是强化过的,原来的直径怕是只有o.5码,长度也就4、5码之间的样子。

弹道这么窄,又是非指向技能,对瞄准和预判的要求就非常高了,距离远了很难命中,射程再远,打不中也是白搭,云枭寒需要花费大量的时间来进行练习,以提高命中率。

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