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1152 隐忍的原因(2 / 2)

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当然,在场又有战斗贡献在身的玩家是肯定能分到经验的,但掉落这东西就得看运气了,真正能拿到BOSS掉落的仍然只有极少数战斗贡献较高,运气又比较好的欧提。

玩家团队一旦想拼命,就会有大量的玩家不计牺牲的往云枭寒跟前冲,云枭寒的攻击手段就那么多,除了暴君狂击外,其它范围技能的冷却时间都不短,而且就算是暴君狂击冷却时间也有10秒之久,根本没办法把源源不断冲上来的玩家群清理干净,人只会越围越多,越围越密,杀之不绝。

而且现在很多玩家在输出都会打打歇歇,玩家指挥也一直在一旁做着提醒,这是为了控制仇恨,害怕一直输出仇恨超过T位,把BOSS引过来。可如果是玩家扮演的BOSS,仇恨规则自然没有任何意义,没人会继续去控制仇恨。

真到这时候,云枭寒的血量下降速度会比之前加快许多,说不定要快一倍,甚至更快,这种局面自然不是他想面对的。

因此云枭寒只能选择暂时隐忍,直到现在才使用群体草木之刺,而他现在还剩下三个技能没有用过,分别是:温和之风、英勇冲锋、生命气息密语。

温和之风、生命气息密语都可以回血,这也是云枭寒敢于暂时保留手段,坐视血量下降的底气所在。至于英勇冲锋则可以用来强行突围,还能顺便清一小波人。

英勇冲锋和孤独的冲锋一样,可以直接越过越过低于使用者34身高的障碍物,也可以直接冲破硬度较低的障碍物,但两个技能对障碍物的硬度要求有所差异,前者硬度超过300的障碍物就冲不破了,后者则是要超过500硬度的障碍物才冲不破。

另外英勇冲锋也没冲锋距离的伤害加成,冲锋速度也要比孤独的冲锋慢一些。

不过云枭寒此时面对的敌人太多了,群体草木之刺也顶多是能稍微减轻一下他的压力,并多杀一些玩家,不可能从根本上改变眼前的不利局面,甚至随着玩家的增多和活动空间的缩小,局势越发对云枭寒不利起来。

云枭寒的血量很快就跌到了65左右,他打算等血量下降到60以下就开始用那两个回血技能。就在这时,玩家群中突然出现一阵骚乱,然后云枭寒就听到有人大声呼喊:“精灵王国的小崽子们跑来抢BOSS了,已经有兄弟在森林外围和他们交上火了。”

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