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序卷第2章 人物属性及基础规则(1 / 2)

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抉择中人物属性包括

力量:决定物理攻击力,负重能力,轻微提高攻击度没有力量是无法迅挥动武器的,主要针对重武器,轻武器如匕、短剑等几乎不会增加攻击度。络环境而言就是一个跨不过去坎,华夏戏界没有实名认证,玩家又特别疯狂,什么俩班倒,三班倒之类一个号几个人玩的事实在是太常见了。“三八制”极大的降低了“一号多人”的优势,使玩家处于一个相对公平的游戏环境下,本书中剧情展也更加合理。

另外抉择的经验获取上也大异于其他

在这款游戏里组队不仅没有经验加成,反而会随着组队人数增加降低经验获取效率,每多1个队员,组队玩家就要少获得1o总经验。

举个例子,一个人打一只怪可以获得该怪的1oo经验,俩个人组队就一共只能获得9o,俩人平分实际每人就只能获得该怪45经验,三个人总经验就是8o,4个人7o,以此类推,1o个人是1o,11个人是5,12个人就无法获得经验了。

当然,部分副本经验获得不受此限制。在多方抢怪时,经验同样受到削减,一只怪如果被12个玩家都攻击过就无法获得经验Boss和部分特殊怪经验获得不受削减,各方可以获得削减后按系统计算的贡献分配的经验。

例子:2个人没有组队打一只普通怪,总经验9o,其中一个人贡献占6o贡献包括承受伤害,治疗量,辅助,造成伤害,那么他就能获得9o6o54的该怪物经验。

所以在抉择中,抢经验是损人不利己的一件事情。掉落方面,贡献更高的一方获得物品拾取权,掉落率以该方队伍成员中个人最低掉落率为准。

实际上这个经验获取方案也是在论坛上争论最多的,从游戏运营的角度看是不利的,在众多戏中鼓励组队的大环境中居然有这么一款游戏是鼓励单干的,这就显得无比的刺眼了。

毕竟组队能更好的提高玩家的游戏气氛,吸引更多的玩家加入游戏,同时更多的玩家沟通又能提高游戏人气。

但官方对此给出的解释是:由于游戏的难度较高,即使是普通的游戏练级,如果玩家的游戏水平不高都是较难独立完成的,所以组队对大部分玩家来说都是一个必然的选择。

而为了拉近团队玩家和普通散人玩家间的差距,这个经验获得方案可以说是一个良心方案了。

实际上,即使经验削减,组队模式依然具有相当优势,毕竟组队就意味着可以可以更短的时间打倒怪物,少受伤害,在打怪的选择面上更广,面对意外危机的应变能力也更强。

要知道在抉择中被怪物杀死是可是要掉经验的,每次死亡掉当前等级经验的3,但不会跌落等级。

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