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第8章 第一个通用技能槽(1 / 2)

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的游戏频道里被无数条聊天信息刷了屏。┠、`

在一小部分公会的公会频道里也生着类似的对话。

“这人很强啊,会里有人在游戏里见过,或者认识这个玩家么?”

“是很强,他还是个战士,只不知道是走什么类型的战士,如果是盾战下副本的优势就大了。”

“不可能是盾战,盾战哪可能练这么快。”

“怎么不可能,他又不需要立刻学盾战技能,先练级,到1o级一转再学也不迟啊。”

“不认识,但这人就是论坛里那个大火视频的主角吧。他好像是盾战,有人在那个帖子的回复里说他背着盾牌。”

“我靠,真是盾战,这要是把他拉到我们会里来就好了,有人认识他么?现在如果密他妥妥的是被拉黑的节奏啊。”

“这样,大家先专心练级,如果有人碰到他就和他加个好友,看看能不能拉云枭寒入会;公会管理们等他收完技能,再试着联系他一下,就算不能拉他入会,也最好能交个朋友。“会长最后一锤定音。

不得不说,丁飒的拉黑恐吓在庞大的玩家基数没起到太大作用,还是有很多人密他,有公会来拉他入会,他果断的将这些无聊人士通通拉黑,然后开始看那些带了技能信息的密语。

抉择的爆率太低了,而且一条区域喊话的宣传力度也是有限的,大多数人还是没看到丁飒的喊话。┠┠ ┝ 、、所以一共也只收到4条通用技能信息。

分别点开这些技能信息,丁飒不由叹了口气,4个技能中有一个是神术类技能,另一个是弓箭类的,这俩个就完全不用考虑了。

剩下2个技能,一个叫环形斩,可攻击周围36o度的敌人,根据武器的长度决定攻击范围,处于武器刃部环形攻击范围技能指示器外环里的所有敌人受到2oo.5力量o.5攻击力的物理伤害,并附加出血效果;而武器柄部攻击范围技能指示器内环里的人受到的伤害减半,不附加出血效果。

另一个是大力推击,对敌人造成3oo.8力量o.5攻击力的物理伤害,并击退敌人,击退距离由双方力量检定差额而定,如攻击方的力量投骰值低于敌方力量投骰值,则无法击退,且攻击方受到反作用,僵直o.5秒。

这2个技能其实都不错,只是不太符合丁飒的需求,环形斩是个群体攻击,但由于装备跟不上,打一只同级怪都吃力,同时打几只怪完全是找死,而且只靠一个群体攻击技能想群杀,技能冷却也没那么快。所以环形斩pass。

大力推击是4个技能最合适丁飒的,伤害比较高,力量系的技能,击退也可以打断技能。但问题在于,击退这个控制效果在练级时不大好用,延长杀怪时间不说,还容易把怪打到怪堆里。

考虑再三,丁飒还是没有购买这几个通用技能。

在新手的村技能导师的技能学习列表中,没有通用技能可供学习,而专业技能中最合丁飒心意的就是非常常见的技能:盾击。

盾击,用盾牌挥击正前方的敌人,攻击范围视盾牌大小而定,造成1oo.5力量o.2攻击力的物理伤害,并6o概率晕眩敌人1.5秒,攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。

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