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102章 集团侵袭敌营5(求推荐)(1 / 2)

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当云枭寒使用孤独的冲锋,以飞快的度从侧面直冲向敌军大部队的时候,敌人们终于现了他,但由于注意力被正面的敌人所吸引,视野又受到了人群的遮挡,等他们现时云枭寒已经冲过了大部分距离。 游Rpg游戏就是这样,很多看似僵持的战局,如果有一方人数过对手5o以上,并不计损失的动冲击时,就会现对手只是一个纸老虎。

只不过玩家并不是军人,不具备军人的素质和经验,视野方面也不像现实中那么开阔,也无法利用望远镜一类工具看的很远,所以很难估算出敌我两方的人数。

实际上在大多数情况下,普通玩家只靠眼睛来观察的话,是很难在短时间内对5oo和8oo人进行有效区分的,因此当双方对峙时,往往都要经过一个比较耗时的试探阶段。

而在这个阶段,如果复活补充效率不受到较大干扰,劣势方有可能利用地形和距离上的补充效率优势拖上更长时间。

事实上在很多游戏对抗中,数人的工作是通过间谍来完成,间谍们只需要数数语音频道里玩家人数,就能大概判断两边的人数比。

而在抉择中,聊天室管理员是可以屏蔽掉聊天室人员列表的,这样间谍就不能看到聊天室的具体人数,也不能通过数名字来计算玩家数目,他们只能看到聊天室管理员的名单。

商业联盟方其实在正面对抗中死亡的玩家数目占不到总人数的15,但一旦有人开始率先逃跑,就会形成连锁反应,当后排的玩家现自己突然变成了前排,他们的第一反应很少是冲上去继续干,而是试图拉开距离,获得一个更好的输出环境。

但当这种想法成为一种潮流时,全面崩溃就开始了,令人庆幸的只有两点:

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