第13章 仙女和国王(1 / 2)
为什么……会变成这样?
施易涵坐在马车里,面对着威武庄严的国王陛下,表情有些绝望。
童话游戏,以西方古老经典童话背景为原型制作的大型虚拟世界游戏。而他,施易涵,测试这款游戏最主要的是要玩恋爱攻略路线,真心不是来搅和玩政治策略游戏的啊!
最开始薛滦提出要施易涵一路跟随的时候,施易涵是想要拒绝的。然而他拒绝的话还没有说出口,这位威严的国王陛下一句‘就这样决定了’便将此事拍板决定,压根就不是想要问施易涵的意见,就只是通知而已。
然后,薛滦就把施易涵赶了出来,非常的痛快干脆。
施易涵愣了,无奈就将结果告诉给了王后和宰相几人,原本以为他们会愤怒会担忧,结果没想到他们的表情完全是松了一口气。或许是因为施易涵拯救了小公主一条性命,因此他们对施易涵的信任相当的高,竟然认为同行是施易涵和国王陛下商议后提出的条件,坚定的认为施易涵一定有后招等着,绝对不会让国王陛下落入恶魔的手中。当然这是宰相和骑士团队长保罗的想法,至于王后,从她神神秘秘的将小药瓶交给施易涵就明白她在想些什么了。没错,让国王陛下在路上暴病死去的确是一个很好的机会……呵呵。
王后殷勤的为他准备行李,宰相体贴的带着众位官员送他到马车上,保罗等骑士则是贴身守卫在马车周围,就算施易涵会飞的,也没有任何机会离开这里。
施易涵:……简直是日了狗。
说好的恋爱游戏路线呢,他的宽肩窄腰器大活好的帅哥在哪里!
瞄了一眼不愿意骑马就和他挤在一个马车里的国王陛下,施易涵又默默的扭过头去。他承认国王陛下的身材极品,但是那一张络腮胡子的脸实在是喜欢不起来。
施易涵扭头看向窗外一脸生无可恋表情的时候,薛滦坐在他的对面正在默默的观察着他。
眼前的这个npc,非常的古怪。因为无论是表情还是说话,都太像一个真实的人了。
童话游戏被称为游戏领域的巅峰,不仅仅是因为制作宏大,更是因为游戏里的人物情感丰富,很接近于一个真正的人类。但是接近不等同于一模一样,现实中的人是多变的,但是游戏中的人物不是,它们永远遵从自己的人设,情感变化也全部都是通过数据控制,是可以找到规律并且加以引导控制,但是也有的永远是一成不变。
就比如保罗的人设,最大的一点就是忠诚于自己的王国,这是主要人设,是无论玩家做了什么动作都绝对不会改变的数据。举个栗子,敌国的玩家将保罗的好感度刷到满值后要求他叛国,哪怕保罗心中充满对玩家的爱恋,也绝对会毫不犹豫的杀死玩家来保护自己的国家,这就是无论做什么都无法改变的人设,不接受威胁,也不会被利诱,其中一位游戏开发者称呼其为钢铁般的原则。
之后便是次要人设,是某种数据达到某一点可以被临时改变的设定。仍旧用保罗举栗子,保罗喜欢骑马,也爱养马。但如果一个将保罗好感度刷满达成恋爱成就的玩家厌恶马,那么保罗为了照顾自己的爱人,可以做到永不养马骑马,甚至不再当一名骑士转而去做侍卫或者士兵。
每一个npc都有自己的主要人设和次要人设,这是npc性格的基本构成。甚至于在路上随便遇到一个看似平凡的餐馆学徒都有一个必须要开自己的餐馆人设,而为了这个人设他可以背叛任何人包括玩家,出卖任何东西获得金钱来建自己的餐馆,在现实中就相当于渣男。
但是在紫丁香仙女身上,薛滦完全找不到任何主要人设和次要人设的影子。薛滦只是参加了这个游戏的框架设计,并没有记住所有角色的人设,他完全不清楚紫丁香的性格应该是如何。
难道漏掉设定的bug?
薛滦盯着施易涵的脸,眼睛微微眯起。
马车的速度本身就不快,再加上保罗等人又是故意磨磨蹭蹭的,因此到了傍晚也还没有走出国界,仍旧在原来的土地上晃悠。
天色渐渐阴沉,车队不得不停下休息。
架起锅子烧火煮饭,骑士团的人做的非常顺手,才刚刚喝了一口汤的施易涵就被保罗偷偷的喊走了。这位骑士团的队长满面担忧低声道:“今天已经是挑着远一点的路走,这样我们还是快走到了邻国的边境。明日是绝对不能再绕一天的,仙女教母,你有没有想好办法?”
施易涵皱着眉头:“国王陛下没有说见了冰雪女王后要怎样吗?”
“并没有,这次是以两国邦交作为理由出发的。但是冰雪女王她……”保罗叹息,邦交两个字对于冰雪女王没有任何意义,她只知道侵略。
“拦总归是拦不住的。你们将国王送到邻国面见冰雪女王,如果国王陛下不提出想要回去,你们就自己偷偷回去吧。”施易涵低声对保罗道,“回去后……宣布国王陛下重病。”