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第二四零六章 战局不利(2 / 2)

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毕竟,哈顿的战士大多等级不高,生命值有限,被神射手射杀,也在方云的预料之中。

但是,令方云没想到的是,一波箭雨之后,哈顿手中黑剑一举,嘴里念念有词,黑剑发出幽光,笼罩在自己的部队之上,然后,方云看到,哈顿那死去的不死战斗单位竟然在咔嚓声中完全复活。

数量还一个都没少。

这个结果,让方云心中无比地震惊。

好一个哈顿,竟然能复活战死的战斗单位,这一仗,可就真的艰难了。

继续边打边跑!

杀了一阵之后,方云豁然发现,哈顿的术法值依然是满的,而自己这边,却已经少掉了足足五十点。

然而,就这一阵,哈顿已经疯狂地扔出各种各样的术法,前后不下30种,这其中,有风的加速、土的减速,火焰的失明,生命术法的增益和治疗,死亡术法的复活死亡生物……

加速飞翼更是成为常态,直接长在僵尸和骷髅的背上。

也就是,哈顿手下,始终都保持着极高的速度,就算方云本身的速度属性占据较大优势,也在哈顿各种术法的干扰下,距离越来越近。

方云的兵力的确是占据到了一定的优势,但问题是,哈顿能随时复活他战死的死亡生物,打了这么久,兵力依然一点也没少。

这会儿,方云算是基本弄明白了,哈顿身上的智慧之书极有可能具有极为特殊的附加效果,可能不仅仅让其拥有高额的可用术法值,还能让其术法值的消耗大幅度降低,再辅以他超高的耐力值,也就是说,哈顿的术法值绝对比自己更为经久耐用。

生命圣玺六大组件之中,每一个组件都有极为特殊的妙用,智慧之书变态,并不稀奇。

此时,方云发现了一个相当关键的问题,那就是,六大生命圣玺的组件分配,貌似也对自己相当不利。

这个任务之中,将试炼者的属性进行了六围数据化,然而,六围数据之中,分成了主动和被动两种,其重要性也就略有区别。

相对来说,六围数据之中,比较重要的,乃是力量、智慧、速度这三大属性,因为,力量决定物理攻防能力,也是生命值的决定因素,而智慧却决定了术法值多寡和术法的攻防能力,速度主要就在于奔跑速度的快慢。

而这三大属性之中,战神哈顿分到其中两个,得到了力量之泉和智慧之书,也就是,无论是术法攻防还是物理攻防,战神哈顿和他率领的部队都占据着绝对优势。

敏捷属性主要决定躲闪,同时也对各种兵器的战斗等级和战法效果产生重要影响。

战神哈顿的敏捷照样占据巨大优势。

好在,方云限制了战神哈顿的兵种,让其手下没有多少远程战斗单位,多是僵尸和骷髅,这两个低端兵种都没什么强力的战法,要不然,这一仗会更加难打。

也就是说,战神哈顿敏捷优势,已经被方云抵消。

最后,就是方云占据优势的两个属性,耐力和魅力。

这两个属性,都是被动发生作用,要说,重要性也是很强的,但是,魅力属性主要决定召唤效果,这个属性的优势已经被方云发挥到了最大,有效转化成了自己的兵力优势。

然后就是耐力优势了。

因为装备了耐力之基,方云的耐力和恢复速度都应该远超战神哈顿才是,但问题是,战神哈顿的智慧之书自带特殊效果,大量节省了术法值,所以,耐力值的优势已经被抵消了大半。

因为哈顿的力量很高,所以,哈顿的生命值也不低,达到了一千六百点;当然,生命值受到耐力的影响,装备了耐力之基的方云,生命值达到了一千一百点,跟哈顿的差距倒是没有那么大。

从这个角度去分析,单纯从生命值的恢复速度去看,方云觉得自己可能会占据到一定优势。

但问题是,哈顿是个术法大师,掌握了强悍的生命术法,大概率会治疗类法术,结果就是,只要哈顿的术法值消耗不大,则对其形成的任何伤害,都有可能被治疗而并不能产生真正的战斗效果。

分析六件生命圣玺套装的属性加持,特点加持,对比战场的战斗现状,方云得出一个结论,情况不妙,战局极为不利。

还有就是,这场战斗乃是在天梯的独立空间进行的,方云失去了跟外界的联系,也就是说,方云无法求得智囊团的协助,只能依靠自己。

怎么做,才能战胜如此强大的敌人,度过难关呢?

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