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450章.玩家的成长(2 / 2)

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如果说多人战斗,队友相互之间的影响与磨合是一种快乐,那么自己孤身一人与怪物战斗并将其击败,又是另一种快乐。

因为《怪物猎人》真的很难,虽然上手就能够操作武器,一些连招在尝试的时候也不需要手速之类的硬性条件,但在激烈的战斗中保持冷静,在最恰当的时间使用最合适的招数,却是很难的。

尤其是怪物没有血条,而且攻击的伤害很高,你不知道怪物到底什么时候才会死,也不知道它会不会突然一巴掌就拍死你,使得压迫力十足。

尤其是灭尽龙这种怪物,弱点都在能造成伤害的部位上,想要击败它,就必须刀口舔血,更加紧张刺激。

但正是由于《怪物猎人》这么难,孟尔德觉得,现在的自己,游戏技术已经完全碾压了五天前的自己。

很多游戏里,角色的成长其实就是数值的成长,拿到了好装备,提升了等级和能力值就能击败过去没办法击败的敌人。

当然,《怪物猎人》里应该也有类似的机制,毕竟在宣传里号称是可以用怪物的素材来制作和升级装备,但从试玩版来看,装备在战斗中起到的作用是有限的,只有玩家自己的操作,才是击败怪物的唯一途径。

孟尔德自己就感受很深,最开始,他就是瞎几把乱砍,后来学会了看破斩和登龙,又掌握了居合,到现在,孟尔德已经有五成的几率能用看破斩躲过灭尽龙的招式了。

这种提升,是玩家自身实力的提示。

比起掉了好装备,获得新技能这种直观的反馈方式,自己操作水平的提升更难体现,但也更爽!

孟尔德又看了看游戏的名字,如果说最开始是“怪物”“猎”“人”,那么现在,孟尔德的确可以称自己为“怪物”“猎人”了。

“买!”

孟尔德鼠标一点,立刻预约了《怪物猎人》。ntent

二次元缔造者

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