0089 第三章 赴诡局之路与零和博弈(诡局篇 第七节)(2 / 2)
一旁甜心补充:“这种单人的游戏boss,十中有九都是个体战力极强的。虽然是团队竞争游戏,但是既然存在‘团队’,boss就不可能被个人干翻。至少不可能弱于团队顶尖战力,这次我们……”
“她才第三次参加游戏!”施学申冷着脸厉声打断。这半新人小丫头心直口快的毛病不知道什么时候才能改掉。迟早有一天得害死全团啊。
这一场他主动花费能量点选择了开启这局智力向的“b类团队竞争游戏”。团队竞争,自然是因为得知另外两团损失巨大特地来风卷残云刷分的。结果在音乐家这里吃了个不小的瘪。
施学申并不认为自己智谋上会输给一个第三场的新人,但那个音乐家显然也不是吃素的,大获全胜的可能性已经极低了。而之所以选择智力向游戏,除了施学申自己的特长外,就是为了磨炼新人心智,在这种自己把握比较大的背景下锻炼。谁知结果还是在关键时刻被甜心这耿直孩子坑了。
原本听甜心说时,曲芸还没反应过来,只在想这小丫头究竟在哪里比自己先发现的游戏规则。
结果施学申的打断让她恍然大悟,一开始韬略团一众人听到自己合理推理出这是一场合作游戏的时候为什么表情那么诡异,简直像听了持续三乐句的属七和弦就是不给解决一样。原来人家是主动选择开启的竞争类游戏啊。
可是这么一来又不对了,自己刚才讲述的一翻推理可不是忽悠人的,这真的应该是一场合作类游戏啊。竞争?怎么竞争?比谁先抓到人?
猛然抬头,正对上施学申的目光。
“你也想到了吧?”施学申冷笑:“那么分层探查吧,你双我单,新人队让给你了。只要楼梯间留人,问题不大。虽然我也不太相信会存在这么‘和谐’的竞争条件,但是我更怕背后的刀子。想必你也是一样吧?”
曲芸长叹一口气,点头道:“也罢,虽然我至今坚信这不是一场竞争类游戏,但最后干掉boss的一队总会多分点进化点的。就此别过,各安天命吧。”
谁能料想事情真的会像中分一拍脑袋想出的方向靠近?
再一次回到楼梯间时,两队人马各自设置了内部通讯频率。曲芸简单向新人解释了合作游戏与竞争游戏的分别,以及现在的情况。
众人都是半懂不懂,但至少都对音乐家的领导表示了支持。即使是白洁这样咋咋呼呼看起来又蠢又鲁又自我中心,放在恐怖片里肯定先死的家伙也没一句二话。
曲芸的自信表演是一方面,更主要的则是第二方面:按照现在的进度有很大把握赢得游戏。
依原订的计划,最糟的情况就是众人排查过整栋大楼后在楼顶与目标人物照面。加上紧接着的战斗,时间很可能卡在限制的极限上甚至超时失败。
但是现在大楼内并没有需要排查的人员,两支队伍又分头竞争加速了排查速度。只要boss实力不至于真的碾压一个四人团队,他们是极有可能提早很多结束游戏的。
而还有第三方面呢,则是游戏本身。说到成为超人,这个世界上还是极少有人不心动的。在表世界,那是一种,凌驾于社会秩序和法律规则的更高层次的存在。
同时,一个刚下车就有人身死有人重伤的残酷游戏。哪怕领头的音乐家担保即使输掉游戏也不会被抹杀,一众新人还是会反复思量自己能不能承受起输掉游戏的代价的。
就这样,曲芸小心翼翼领着一群新人组成的乌合之众士气高昂地快速推进着。
只可惜,虽然在蓝枫的特训下她对各种当代兵器的基本原理有了惊人深度的了解,但是实战经验却是无法一蹴而就的。