0820 第十七章上 庄周蝶(第四十一节待续)(2 / 2)
事实上曲芸和施学申都知道这个融合基因者是哪个团队成员的问题虽然确实是一半一半的几率,但对于剩下团员身份的判断却绝不是聊胜于无的程度。
考虑到剩余的玩家总数比例,基本上这个二分之一几率的玩家不需要再确认身份,可以直接被排除在可选人选之外了。
道理很简单。选择这个玩家选对的几率是二分之一,而随机选择一个其它玩家选对的几率却是要远远大于三分之二。
但很显然他们同时也清楚,施伍池不会考虑这些。
果然,施伍池又一次踏下了同一个人形。
“这个人在三岁生日时,午餐吃的是披萨。”
?!
所有趴在地上动弹不得的人全都是一怔。
三岁生日时候吃过什么,恐怕根本就没有几个人记得了吧?就算记得,也没有可能会特意跟队友提起这种事吧?毕竟无论怎么说,披萨也算不上是什么特别值得一提的新奇食物。
云裳众人:这货脑子有坑?居然真的还选择同一个人形啊……天助我也。
红桃与贝爷:天啦!要不要这么随便啊!而且系统好坑,居然又给出这种根本就没有意义的提示啊!
施学申:果然……
曲芸:尹氏家族兴盛已久,以尹英靖的性格恐怕不会允许自家小公主年幼时食用廉价西方食品。小蜥蜴也说过自己小时候的伙食都是家族营养师专门设计的,很少有机会能吃到自己想要的食物。
而且大庸整体民风相对古朴封闭,十几年前还极少人了解西方快餐食品。不出所料的话,那个人形就是红桃了,她或许小时候在国外长大?不过,这根本就不重要啊。
无论如何,我所做的推断也完全是建立在没有实际依据的纯粹分析之上的。对游戏系统而言,这显然不足以成为决定性的标准。所以说,这条提示与上一条相反,应当属于无意义或低价值提示吧?
真正重要的是,这一次的结果居然和上次不同了啊。究竟是第二次踏下同一个人得到的信息是随机的呢?还是说只有在得到无意义情报时踏下同一个人才会得到明显有价值的提示?
曲芸还在思考着,施伍池已经又一次踏中了同一个人形。
“这个人相邻的两人,没有一个与其同一阵营!”
!
这是太过明显的提示了。韬略一方只剩下两人在圈内,而云裳仙府则剩下五人。即便先前的提示全部都没能理解,即便是完全不想动脑,施伍池也应该知道要选哪边了。
果然,稍一思量,施伍池将手绢丢在了与自己连踏三次的人形相邻的一个人形上。
在云裳众人怨声载道抱怨游戏提示不公的同时,韬略众人却是深深松了一口气。
施学申:提示的规则并非完全随机,而是有一定的规律。寄希望于那个音乐家没能发现这一点是不现实的,但是好在那个引路人似乎无论如何也不会给出可以让提问者稳操胜券的答案。
人数的巨大差距,终究会给我们带来明显的优势。刨去运气问题,即便双方都随便选择,也一定是韬略的胜率要大很多。
曲芸:eureka!我知道这局丢手绢游戏的解法了!