0871 第十八章上 人心善恶自古难(第十节)(2 / 2)
可以“运用”,却无法“理解”。
所以曲芸想要做的,应该是发现了对现有的某些龙文音节魔法咏唱进行音高,时值方面的微调,以引起些微增强效果或让法术更适合自己的“修订”。
类似的事情曲芸并不是没有做过,这也确实是值得炫耀一翻的成就了。毕竟龙女自己就曾经尝试过修改魔法以调整为更加适合自己战斗的形态。但至今为止那少得可怜的有效结果中,愣是没有一个用得上的。
谁知,曲芸的回答马上终止了她向合理方向解释的最后一点希望:
“不知道姐姐有没有在游戏中拿到过完全破解世界的通关成就。嗯……最低的底线是破解悖影,而通常的要求是完全收获一场游戏存在的所有成就,或者在一定时间内根除了游戏世界继续作为游戏舞台的可能。”
“通过破解悖影,我拿到过一次。”龙女有点无语,作为一方世界力量的顶点,她只拿到过一次的成就,为啥自己小妹嘴里说出来听着就好像是大路货?
至于全成就通关还有什么把游戏系统逼得无路可走……那都是些什么闻所未闻的神仙条件?让她这世界神都望而却步的东西,真的有人能做到?
“嗯,那就好,”曲芸若无其事地分享自己的“游戏秘籍”:“三次完全破解世界通关可以得到一个特殊的变异。也像普通的累积成就一样三选一,但是每一项都是普通方式所无法见到的,效果非常厉害的变异。
对了,因为获得变异需要满足一些条件付出一些代价,所以有时候可能需要四次完美通关才能得到,比如我这次就是。具体的建议姐姐去问一下你们自己的界管理者。
这次我拿到的三个变异选项,分别是基因食尸鬼,谛听秘奥与元素亲和……”
“什么?基因食尸鬼?”龙女惊愕间脱口而出。
曲芸挑眉:“姐姐听说过这项变异?”
龙女姐姐的回答不经意间体现出了一种她沉稳可靠形象中前所未有的……激动?
“何止听说过,这是传说一样的能力啊!事实上除了谛听秘奥那项变异闻所未闻,就连元素亲和这项变异我也知道。
在血烛堡古老的校史中有所记载,这是一种对我们万物核心学派法师具有致命吸引力的变异。诸天万域中拉马克游戏的应选者归根结底还是极少数人,这种能力大多产生于血统变异,换句话说就是天生的特质。
它的作用也很玄奥。单说最直观的一点影响:
具备元素亲和特质的魔法师在施展有关于借助自然元素的魔法,换句话说就是万物核心学派的绝大多数魔法时,可以突破一名施法者通常的极限,以同等的法力调动两到三倍的奥法元素。”
曲芸闻言也是暗暗吃惊。这种变异的效果对她的游戏方式和战斗方式而言作用并不能说很大,但与通常的提升来讲也是一个足以让人惊喜的变化了。