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320.迈克来华&周方远的要求(2 / 2)

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迈克说道。

“那什么时候能完成?或者说,我什么时候能在市场上看到这款游戏?”

这才是周方远最关心的问题。

“最早今年年底,或者明年年初,bss,不是我们不努力,而是游戏开发真的没有那么简单,尤其是我们在魔兽三里增加很多新的元素,这些元素都是以前从未有过的,我们必须将任何可能出问题的环节全部考虑到,所以这已经是最快的速度了。”

迈克说道。

他脸上没有半点愧疚,反倒是一脸的理所当然。他是真的喜欢游戏,喜欢玩游戏,喜欢做游戏,也喜欢让别人玩到有意思的游戏,所以别的事情都好商量,唯有制作游戏方面,这一点是绝对没得商量的,他一定要按照自己的节奏做游戏。在周方远的“干扰”下,他已经将魔兽三预计的发售时间提前了半年,这已经是最大的余地了,再让他加速,不说他能不能做到,便是能做到,他也绝对不会同意。

因为加速就意味着粗糙,意味着游戏可能会有各种漏洞,意味着游戏可能会没有想象中的那么好玩,这是迈克绝对无法接受的。

周方远能理解迈克的想法,他点点头,“你不用说了,你的想法我明白,就按照你的思路进行好了。但是我得说一句,定好的时间,咱们就乖乖按照时间来进行,可千万不要随随便便跳票,到时候我可是要发动其他的公司在大陆方面进行宣传的,你要是给我掉链子,这个窟窿就得你来补,明白吗?”

“明白,这一点bss你大可以放心。”

迈克自己满满的说道。

我要是能放心就好了!

周方远心说。

暴雪在上一世最大的、最广为人知的两个特点,第一个,就是暴雪的游戏确实非常优秀,“暴雪出品必属精品”这句话绝对不是说说而已的,看看他们制作的游戏把。暗黑,星际,魔兽争霸,魔兽世界,包括后面推出的炉石和守望也都堪称精品。

尤其是后两者,没红起来,只能说暴雪后期没能把握住玩家最大的需求点。但这也不能说炉石和守望就不行,事实上在大陆,炉石和守望的玩家群体确实很少,但在欧美,炉石和守望的热度还是很高的。

而暴雪的第二大特点,就是大家广为诟病的“跳票”风格。

纵观暴雪的跳票风格,大概是从96年暗黑1开始的,然后预定为99年12月上市的暗黑2被延迟至2000年年初上市,08年暗黑3公布项目,这次暴雪学乖了,居然都不说确凿的发布时间了。依稀记得08年暴雪发布的暗黑3有4个职业可以试玩,结果硬是搞了4年后的12年5月发布。

除此之外,魔兽系列也是连续跳票,预定03年魔兽世界在韩国的内部测试延期到04年,04年年初魔兽世界在北美地区发行日期被推迟到年底,预计06年8月的魔兽世界112新版本的更新时间被推迟到9月,06年的燃烧的远征版本的测试延期到07年。

星际2也是如此,07年就放出了预告片,结果拖到了09年还是没有发布,一直跳票跳到10年才发布。

你可以理解暴雪是为了让游戏尽善尽美,所以不停的延迟发布时间,不停的对游戏进行修改。但这里面管理也是一个很大的问题,比如说r上就有一个关于暴雪内部工作情况的问题,排名第一的答案认为暴雪管理的混乱是造成跳票的原因。游戏代码不停地被重写,结果导致发售期一直延后。

总的来说,暴雪的游戏很优秀,所以玩家能一再容忍。但时代总是在变化的,随着游戏市场上快餐游戏的不断增加,快餐游戏文化的迅速盛行,一款游戏大作刚一上市,只要销售成绩不错,立刻就有无数的跟风者蜂拥而至,短短一小段时间里,就能将一个类别的游戏所有的潜力全部释放出来。

虽然这样以来游戏公司是赚到钱了,但对于游戏市场来说,这不是一个好现象。而对于暴雪这样力求打造精品游戏的公司来说,更是灭顶之灾。因为你无法判断短短半年或者一年内玩家的口味会发生什么变化。可能半年前还红透半边天的游戏,半年后直接破产倒闭,这都是有可能的。

如果暴雪每一次都能压准筹码那也罢了,可问题是谁都无法做这样的保证啊,只要一步走错,比如说后世英雄联盟大火的时候,暴雪就没能迅速跟上,结果后续推出的风暴英雄在国内一直不温不火的。良心之作守望,也因为水土不服没能在国内火起来。

所以周方远之前就和迈克说过,他对暴雪的要求很简单,做游戏,精雕细琢当然是好的,但有一点,答应好的发布时间,就要遵守诺言,不要轻易跳票。最好从一开始确定了项目之后,就不要轻易更改。上一世暴雪受限于自己的体量不敢轻易冒险,但这一世没关系了,有了周方远在,他会为暴雪输血的,而他就是要让暴雪坚持下去,把更多的好游戏带给玩家,而不是因为市场、自身等原因,渐渐的开始走下坡路。

一路闲聊,大约一个小时候,出租车稳稳的停在了饭店门口,周方远带着迈克走进京城最有名气的烤鸭店里,准备请他吃在国际上都鼎鼎有名的京城烤鸭。

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