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683.去扶桑(2 / 2)

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总而言之一句话,为了这个大会,导演组和主办方是操碎了心,远方集团也是操碎了心,甚至为此多花了很多钱。不过这些都是值得的,毕竟远方乐园就在隔壁,一旦大会弄好了,到时候不仅能起到联动的作用,还能为培养国内的动漫市场起到一定的作用。作用大小先不说,只要有用,就值得做。

……

动漫大会紧张筹备的时候,周方远已经又一次离开了国内,但是这一次他没有去南鲜,也没有去米国,而是去了另一个华夏的近邻扶桑。

他这一次来,依旧是过来花钱的。

虽然远方集团不断从银行贷款,以至于银行方面的欠债越来越多,但同时,远方集团旗下几家子公司运营良好,其中尤以远方游戏最为厉害,每年都能获取到巨额的利润。这些利润除了被用在新游戏的开发之上,其实大多数时候是被浪费掉的。所以最好的办法,还是拿来投资。

所以这一次周方远的目标,是大名鼎鼎的卡普空。

卡普通是一家在扶桑乃至全球都非常有名气的电视游戏软件公司,成立于1979年。报道登记名为“卡普空”,港岛登记为“嘉富康”,而内地则登记为“喀普康”虽然最后这个名字实在是有些搞笑,另在部分游戏中曾经用日文汉字写作“加富根”。

该公司成立初期,曾有过“.m.”的名字,最初这家公司只是一家电器零售商,很普通,也很不起眼。直到1983年,公司更名为“卡普空”,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“cap”是由英文capsule(胶囊)和puters(电脑)所合成。

之所以说卡普空很厉害,是因为这家公司凭借其《街头霸王》、《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》、《鬼泣》、《逆转裁判》和《怪物猎人》等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊”。并发展到街机、pc、超级任天堂、ps1、ps2、ps3、psv、ps4、gba、nds、3ds、ngc、wii、 switch、 xbox等多个版本和平台上。

这么说吧,在电视游戏领域,卡普空一直扮演着非常重要的角色,远方游戏不能永远固步自封于电脑游戏,既然想要成为世界游戏界的巨头,就要涵盖方方面面。

除了电脑游戏,掌机游戏、电视游戏、纸牌游戏、桌面游戏……乃至未来,不,是现在已经开始了的手机游戏,远方游戏都要尽可能的涉猎。

原时空腾迅为什么后来能成为世界上最大的游戏公司?当然用户数量和公司盈利能力是很重要的,但要说腾迅游戏为什么能长得怎么大?其实说白了,还是各种收购。早期是各种抄袭,靠山寨起家,稳定市场,等工资壮大,手中的资金逐渐变多之后,就开始到处收购。

要说腾迅自己有没有开发团队?有的,但是实力不行。

这是事实,不是说技术手段不行,其实技术手段是不存在太大问题的,可一旦涉及到新游戏的研发?腾迅就只能说是弟弟级别的了。如果有模版,他们可以在很短的时间内就复制出一个大同小异的游戏,但如果没有模版指望他们创造模版?对不起,腾迅不擅长这个。尤其是周方远重生前那几年,lol火不火?火!很好,买了。吃鸡火不火?火!很好,买了。甚至连暴雪的股份都有一部分落入了腾迅的手中,就可以想想腾迅当时的发展方向是怎样的。

或许已经放弃了自主研发的道路,开始一心一意收集各种有创意的团队。哪个团队创意好,就代理他们的游戏,然后在代理的过程中顺便开始接触收购,等游戏火爆起来之后,收购对方的公司和团队,壮大自身。腾迅就是这么做的,但一般人玩不了这种游戏,因为一般人手里没有那么多的钱。

但是,周方远可以。

考虑到通货膨胀以及游戏玩家数量的增长速度,其实如今的远方游戏,已经相当于后世的腾迅游戏了,甚至犹有过之。这种情况下,为了保证游戏公司能不断的有新的好的作品出现,必要的收购是难免的。但周方远不会傻到去见一个买一个,他要买,就只买有代表性的,而且有极高价值的。

比如说南鲜的亚拓士-美德,比如说米国的暴雪,以及如今的卡普空。

来扶桑之前,远方集团就已经悄悄的向卡普空的高层发出了收购的意愿,而对方呢,也表示愿意接触接触,所以才有了周方远此行。

飞机在空中飞了没多久就缓缓降落,走出机场的周方远,一眼就看到了不远处正在等着自己的下属。 富品中文

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