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936.炉石的前世今生(1 / 2)

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<tent><bbsp; 为了营造光影效果和特定的视角,模型不得不倾斜变形,不过下部要比上面较少变形。<bbsp; 音乐方面,从一开始,炉石音乐的设计构思就是让魔兽玩家找到熟悉的感觉,又有自己的特色。一种方法就是加入几段经典的魔兽主题曲,像a call to ars就能在游戏预告片里隐隐听到。炉石音乐的另一个特色就是轻松诙谐,但在对战时也会加快节奏。匹配搜寻等待界面的音乐来自魔兽争霸2,在这之前,这段音乐也被魔兽拿来用作宠物决斗的音乐。游戏的音乐是由peter ll作曲的,他曾为卢卡斯的星战游戏写过音乐,音乐的风格要求是像一群酒馆里演奏的音乐家。

游戏的第一个冒险模式带来了不同的阴森的效果,只是在原曲的基础上做了些修改。

其实,直到机械包版本,炉石才开始制作更多的原画。不过随着新版本的开发,很多原画都得到了重复利用,拿古神版本来说,几乎99的原画都是经过对原有卡牌原画的修改制作的。不同于其他卡牌游戏,炉石的电子形式让它具有金色卡牌这种独有的可观赏性。金色卡牌的制作过程分为两步,特殊的视觉效果和原画是分开的,通过遮罩控制效果。每张金色卡牌都有四层图层,可以让美术师添加四种效果。这可以让一种金色卡牌上出现相同的效果,像载人收割机的眼睛和嘴里冒出的火光。

金色卡牌的创造需要一定的创造性,有时会一张卡牌新的生命。当卡牌展现的是静态物体的时候,美术师也要想办法做出动态感。像百兽之王,他们就加上了舞动的鬃须,飞扬的尘土。

总之,炉石的开发,虽然是很早以前就立项了的。但在很长一段时间里,包括设计小组的成员在内,大家都一直是以一种不紧不慢的脚步前进着,一方面是因为当时魔兽足够强大,暴雪本身并不着急。另一方面也是因为公司的工作量不小,除了已有游戏的后续开发,泰坦这个超级项目的存在,也分散了暴雪太多的精力。然而结果如何呢?随着lol的出现,打了暴雪一个措手不及。

泰坦方面,一直以来又没有更进一步的发展,其困难不是哪一方面哪一点,而是方方面面都有问题,别说短时间内了,就算一切顺利,几年内可能都看不到成果,而这还是好的预估。事实上,在原时空,泰坦最终还是以失败告终,最终不得不以守望先锋这个腹遗子来填补空白,可见在炉石加速开发前,暴雪已经陷入了何等的僵局。

差不多就是在这样的局面下,暴雪不得不加快了炉石的开发,几乎是一夜之间,整个开发团队就加快了速度。

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