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第三百章 商讨(2 / 2)

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在经过猎鹰小组充分的讨论后,策划人员必须将讨论的重点写成文字,也就是提出完整的策划方案,经路垚同意认可后,进下一步的工作。

这份策划方案就像一部电影的剧本,它完整地涵盖整个游戏的故事、流程、内容、方式、游戏画面、角色造型、场景规划、人工智能、硬件配备、市场评估等。

对整个游戏过程的详细描述及实施规划都应记录在案。

当进入创作过程之后,还必须随时和美术设计师和程序设计员保持联系,以免游戏程序的编写失控。

策划应能对游戏设置的内容与精神了如指掌,与各个小组及时沟通,并且控制整个游戏制作的进程。

这复杂程度,路垚和猎鹰小组早就做好了准备,随时迎接任何的困难。

这天,路垚在办公室里和猎鹰小组的全体成员开会

路垚侃侃而谈:“大家,现在我们的目标就是设计出一款风靡全球的游戏,虽然这个团队,设备,人员还是差了一些,但是我们的信心是绝对不差的。

要设计一个游戏,首先必须要确定几个重要方针,第一是要设计的游戏是属於那一种类型,第二是时代背景,第三是模式,第四是程式技术,第五是表现手法,第六是市场定位,第七是研发时间,在掌握上述七个方针之后。

大家明确了这七点方针,才能够开展下一步的计划,下面的时间交给大家,大家认为我们做出什么样的游戏更好呢?”

路垚说完,坐下了,他想知道团队的其他成员对于这个游戏开发的制作有什么意见。

这时候看到其中一个成员站了起来,他是刚刚进入这个小组的,名字叫许愿,别看他名字听起来很诗情画意,这可是一个硬当当的汉子,而且高学历,高校毕业。

能够来到这里,纯粹是路垚偶然而为之的。

他开口说道:“rgp角色扮演类最近很火,是很多小型游戏开发公司所主打开发的游戏,而且设计起来并不怎么难,这个类型的游戏以通过故事剧情牵引来使玩家能溶入主角所存在的一个世界,这类型态的游戏多半透过战斗升级系统及人物对话的方式来一步步完成设计者所布下的剧情路线,最具代表的作品有日本史克威尔所设计的“太空战士系列“及国内大宇资讯所设计的“仙剑奇侠传“,当然还有很多部作品例如“神奇传说“等也是此中的佼佼者。

在rgp的类型中,在近几年来又分支了几个类似的型态,例如说blizzard的“暗黑破坏神“dirblo“被定位为“动作rpg“,因其动作成分相当高所至,而“神奇传说“、“超时空英雄传说“则被定位尽“战略rpg“,只因战略成分比重较高所以又有别於传统rpg。

所以我的意见,我们现在公司才刚刚起步,对于rpg游戏的开发,将会是我们打入游戏界的一张很好的入门篇。”

许愿说的话,确实是很有道理。

这时候任金海说道:“可是rpg游戏最近几年可玩性实在有限,而且是很难留住玩家的,如果我们研发这个游戏的话,那么我们就算是进入了游戏市场,也只是业余,很难能够发展壮大啊。”

许愿对这个看法同样有些见解:“此言差矣,任组长,我们现在人力,物力,资源各方面匮乏,我们通过这个游戏以后进入游戏市场,等我们壮大之后,可以去研发其他的游戏,这个游戏可以卖掉,也可以继续研发,这只是个过度,如果我们不这样,我们研究oba类游戏?研究吃鸡游戏?和王者荣耀,刺激战场去硬钢吗?这根本就不现实?我们现在要做的就是悄然发展,不要一上来就毕露锋芒,那样很容易招到毒打。”

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