第三百八十六章 任金海的演讲(2 / 2)
作为一名策划师,我很清楚美术对于一个游戏的重要性,基本上算得上书游戏的灵魂,我知道我更喜欢在一个已完成但只缺美术资源的项目上做贡献。
如果你需要一名程序员考虑自己学习编程,如果我能,那么你也可以!或者挑几款游戏制作的软
苦差事是正常的,把该因素纳入到你的计划中
很多游戏制作是属于单调乏味,彻头彻尾的毫无乐趣的,这不是玩游戏,这是工作,这就是为什么你应该掐死任何一个人,那个人对你说“整天玩游戏”的玩笑话。
有时候你会突然意识到,在你规划你的项目和原型的时候,这里所有的内容在那时你都没有考虑过,诸如那些菜单,页面切换,存储和读取档案等等。
我过去一直在构想这个由我一直创建的令人惊讶的世界,或者是一种我过去体验过的有趣的机制。
我没想过我要花费数周的时间来制作功能菜单,以至于它看起来不像坨屎!
或者,你知道有些东西在少量的情况下是有趣的,例如制作角色动画,但是当你认识到你要为100个不同的角色制作动画时,这会变的像噩梦一般。
任金海在下面滔滔不绝的讲述着,同时下面的人并没有因此而感觉到任何的乏味和疲倦,反而感觉到很有趣,同样很有作用。
任金海的成功不是偶然,是日积月累,是长期努力的必然结果。
任金海继续讲述道:
一旦你完成过几次后,你就会意识这些东西对于扩展你的项目是多么的重要,这样你就不会花太多时间在这不可避免的泥潭中“太多的时间”取决与你何时退出。
你将会意识到这些无聊的东西使得整个游戏变得完整了!一个漂亮的标题页面,就能让游戏变得专业起来。
将评奖,比赛和其他的活动作为真实的截止时间
独立游戏节的提交截止时间迫使我们做出艰难的决定,这些决定包括我们一直讨论的方向,也迫使我们更实际地对待进度表。如果我们没有那个期限,我不能完全肯定我们能完成。
参加比赛是重要的,因为期限是现实的,奖励,名气,奖品,可能还有金钱,非常现实,他们也能带给你联系社区里志同道合的人的方法。
前进的动力是什么呢?任金海在次提出疑问,下面的人回答同样是五花八门。
感觉卡住了?那就继续往下走,开始制作下个关卡,下个敌人,下个某某东西,它不仅有利于处于激励的目的,你也想得到整个游戏展开后的感觉,就像写作如果在写下一句之前要确保每一句话都是完美,你不会想在这种条件下一句接着一句写,你记下一个大纲。
照顾好你的生理和心理健康,
当你专注于完成一个游戏时,想照顾好自己是出奇的困难,但说实话,通过不睡觉,不运动,不按时就餐这些方式,你正在对游戏制作造成危害,在最好的情况下,你会阻碍自己的在工作中发挥全部的潜力,让你更容易放弃。
对于你的项目有一些疑问是很理所当然的,但持续的沮丧和生病肯定不算,当你的大脑和身体感觉像是一坨废物的时候,你肯定不会想在你梦寐以求的项目上继续工作。