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第三百一十一章 求贤若渴的路垚(1 / 2)

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一个美工设计师对于一个团队的重要性,不必多说,对一一个游戏更是不可或缺的。

但是去哪找这一个设计师呢?

现在有很多的工作就缺少一个美工设计师,初期的工作,颜欣羽还能代替,但是后续的工作,颜欣羽真的解决不了。

以他的专业,虽然同是设计师,但是高级的美工设计师,颜欣羽真的做不来。

游戏美工专指从事游戏开发的专业美术人员。

从业者需具备良好的绘画基础与美术功底,有较强的团队意识并熟练掌握ps、3dsax或aya、zbrh、ae或btion等二维、三维、后期制作软件与专业开发工具。

通俗的说凡是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美术,其中包括了地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面等。

路垚他们堆堆现在对于地图,战场的游戏制作,就缺少游戏美工设计师来完成,却一直招不到合适的人选,他们也在应聘网站上放了招聘信息,路垚开出了五万的月薪,来招聘一个优秀的美工设计师,当然这个设计师必须经过路垚的认可。

这可是他们公司工资比较高的了,但是对于一个稀缺的美工设计师而言,钱都是小事。

人们通常的观念中,会觉得游戏美术与广告美术的工作在本质上没有差别,每日的工作无外乎设定原画、分镜、勾线、填色、制成动画。

但实际上,一般广告制作的基本要求是务必实现让人眼前一亮的效果,而游戏界面的基本要求则是必须经得住玩家注目几个小时而不引发视觉疲劳,要“耐看”,不仅细看之后找不出问题,还能发现被制作者精心设计了的细节,因此游戏美术的工作流程与广告制作之间的区别还是很大的工作内容

由于美术工作量的庞大和种类繁多,通常将游戏美工细分为原画设定、场景制作、角色制作、动画制作、特效制作、等不同的工作岗位。

一个美工设计师在技术细分,由于美术工作量的庞大和种类繁多,通常又将游戏美工细分为以下不同的工作岗位。

美工设计师需要有素描和色彩基础,逐步提升为概念设计师。

美工部门当中有美术宣传组,要求尤其高,必须有画插画的基础和概念设计的功底。

作为原画师需要懂得运用photoshop和pat软件与电子手绘板来创作,熟练掌握电脑cg绘画语言、色彩原理,由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式,最终理解游戏美术光影、色彩、材质表现技能。

美工设计师能理解策划师给的文案,转换为图画。

符合项目要求,设计出风格统一的原画能够给3d美术人员做出详细的三视图和道具剖析图,和色彩材质交代清楚。

设计出符合项目的三角面数的模型设计稿子。

对于游戏操作界面,登陆界面,游戏道具,技能标志,游戏中小物件的设计等等。主要是有平面基础,职位并不多,但是要求比较全面。

场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3d软件就行了。

逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。

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